Suche


» Alle Spielrezensionen

  Die neuesten
  Spiele-Tests


» Alle Spielrezensionen

  Kategorien

  Spiel-Preise

  Rollenspiele

  Verschiedenes

  Archiv

  Translation

  Die neuesten
  Berichte

  RSS-Feed

  Soziale
  Netzwerke


 

 
Kategorie 2007 sortiert nach:
31. Jul. 2008

Verlag: Goldsieber Spiele
Erscheinungsjahr: 2007
Autoren: Ellen Maria Ernst | Kira Verena Samol

Liebe & Intrige Kurzbeschreibung: Wir befinden uns im 19. Jahrhundert und die Spieler schlüpfen in die Rolle von Vater und Mutter, deren sehnlichster Wunsch es ist, ihren 3 Töchtern einen guten Ehemann zu finden.

Leider müssen die potentiellen Partner erst einmal gefunden werden. Außerdem steigen mit zunehmenden Ansehen des Umworbenen auch gleich noch seine Ansprüche an die zukünftige Braut.

Aus diesem Grund müssen die eigenen Töchter ein wenig für ihre Bildung, ihr Aussehen und ihr Ansehen tun, bevor der Lieblingskandidat "Ja" sagt.

weiterlesen

Bewertung:  10

29. Jul. 2008

Verlag: alea | Ravensburger
Erscheinungsjahr: 2007
Autor: Stefan Feld
Auszeichnungen: Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2007 | Platz 2 – Deutscher Spiele Preis 2007

Notre Dame Kurzbeschreibung: "Notre Dame" versetzt die Spieler ins Paris des 14. Jahrhunderts. Hierbei übernehmen sie die Rolle eines einflussreichen Bürgers der Stadt, der versucht sein Ansehen zu vermehren.

Die Vermehrung des eigenen Ansehens kann dabei entweder über eine Steigerung des eigenen Einflusses in den wichtigsten Gebäuden der Stadt oder über eine direkte Spende an die Kathedrale "Notre Dame" erfolgen.

Wer am Spielende die meisten Prestigepunkte anhäufen konnte und die während des Spiels grassierende Rattenplage überlebt, der wird zum Gewinner des Spiels.

weiterlesen

Bewertung:  16

24. Jul. 2008

Verlag: R&D Games
Vertrieb in Deutschland: Abacusspiele
Erscheinungsjahr: 2007
Autor: Richard Breese

Key Harvest Kurzbeschreibung: "Key Harvest" spielt im Land Keydom, welches vom Herrscher Keywood verwaltet wird.

Eine neue Idee dieses Herrschers ist es, ein Teil des Landes in Parzellen/Flurstücke aufzuteilen. Jedem Flurstück ist dabei eine bestimmte Feldfrucht zugeteilt, d.h. nur diese kann und darf hier angebaut werden.

Jeder Spieler versucht im Spiel nicht nur die meisten, sondern auch die größten Gebiete aus einzelnen Flurstücken zu kreieren und dabei nicht die nötige Vielfalt an Feldfrüchten zu vernachlässigen.

weiterlesen

Bewertung:  16

14. Jul. 2008

Verlag: Feder & Schwert | Wizards of the Coast
Erscheinungsjahr: 2007 (deutsche Ausgabe) | 2005 (englische Ausgabe)
Autoren: Mike McArtor | Jeff Grubb | Matthew Sernett

D&D - Das Zauberkompendium Kurzbeschreibung: Das Zauberkompendium ist wohl der beste Freund des Dungeons & Dragons Zauberkundigen.

Es enthält über 1000 Zaubersprüche, die aus verschiedensten offiziellen Quellen (den Zusatzbüchern, z.B. den "Handbüchern des XX", und Dragon Magazinen) stammen und hier und dort auch etwas Feinschliff bekommen haben.

Auf insgesamt 285 Seiten kann der geneigte Zauberkundige sich hier auf Zaubersuche begeben.

weiterlesen

Bewertung:  16

10. Jul. 2008

Verlag: Pegasus Spiele
Erscheinungsjahr: 2007
Autor: Mario Coopmann

Robotics Kurzbeschreibung: Während heutzutage hochqualifizierte Ingenieure versuchen einen funktionsfähigen und menschenähnlichen Roboter zu gestalten, ist dies in nicht allzu ferner Zukunft kein Problem mehr, selbst für eine Hinterhofgarage.

In diesen Garagen entstehen bei "Robotics" die merkwürdigsten Roboter, welche die Welt je gesehen hat. Selbst ein Roboter zum Straßenfegen hat hier auf einmal Feldarbeit zu verrichten, Kinder zu hüten oder als Tanzpartner herzuhalten.

In diesem Spiel geht es halt nicht um den perfekten Roboter, sondern eher um den witzigsten oder kuriosesten.

weiterlesen

Bewertung:  14

8. Jul. 2008

Verlag: Zoch
Erscheinungsjahr: 2007
Autoren: Bernhard Weber | Jens-Peter Schliemann
Auszeichnungen: Deutscher Spielepreis – Bestes Kinderspiel 2007 | Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2007 | Essener Feder 2007 (Beste Spielregel)

Burg Appenzell Kurzbeschreibung: "Burg Appenzell" ist ein Kinderspiel, in dem die Spieler als kleine Mäuse durch eine Burg schleichen, um dort ein wenig Käse zu sammeln.

Der richtige Weg durch die Burg muss dabei erst entdeckt und möglichen Gefahren ausgewichen werden. Außerdem gilt es natürlich schneller und schlauer, als die Mitspieler zu sein.

Wer es zuerst schafft 4 verschiedene Käsesorten zu sammeln, der gewinnt das Spiel.

weiterlesen

Bewertung:  16

26. Jun. 2008

Verlag: Red Juggernaut
Erscheinungsjahr: 2007
Autor: Jim Long

Battue - Storm of the Horse Lords Kurzbeschreibung: In "Battue" übernehmen die Spieler die Führung über eine Reiterarmee, welche gerade dabei ist eine feindliche Stadt zu stürmen.

Jeder Spieler dringt dabei mit seiner Armee aus einer anderen Richtung in die Stadt ein.

Das Ziel ist dabei für alle gleich: Einnahme der wichtigsten Gebäude der Stadt und so viel wie möglich plündern.

Wer am Spielende am meisten geplündert hat, gewinnt das Spiel.

weiterlesen

Bewertung:  13

25. Jun. 2008

Verlag: Kosmos
Erscheinungsjahr: 2007
Autor: Manfred Grabmeier

Sakkara Kurzbeschreibung: "Sakkara" ist ein Spiel für 2 Personen, welches in der frühen Pharaonenzeit spielt.

In dieser Zeit wurden noch so genannte Stufenpyramiden errichtet und die Errichtung einer solchen Stufenpyramide ist auch das Ziel beider Spieler.

Jeder Spieler baut an seiner eigenen Stufenpyramide und streitet sich dabei mit seinem Mitspieler um die benötigten Rohstoffe.

weiterlesen

Bewertung:  15

20. Jun. 2008

Verlag: Schmidt Spiele
Erscheinungsjahr: 2007
Autor: Schmidt Spiele

Vorsicht Lehrer Kurzbeschreibung: In Vorsicht Lehrer spielt jeder Spieler einen Schüler, der versucht seine Lehrer zu ärgern, d.h. ihnen Streiche zu spielen.

Bei der Durchführung der Streiche geht es immer darum, dass der Geduldsfaden des Lehrers nicht überstrapaziert werden darf und die Spieler sich selbstverständlich nicht erwischen lassen dürfen.

weiterlesen

Bewertung:  7

19. Jun. 2008

Verlag: Noris Spiele
Erscheinungsjahr: 2007
Autor: Jaap Bannink

Coloro Kurzbeschreibung: Coloro ist ein Farbenlernspiel, welches auch das Erlernen von strategischem Denken mit einschließt.

Die Spieler müssen in diesem Spiel nicht nur die Farben "Rot, Grün und Blau" vor verschiedenen Hintergründen erkennen, sondern sie müssen ihre Karten auch möglichst geschickt abwerfen.

Geschickt bedeutet, dass versucht werden sollte die Ablagemöglichkeiten der Mitspieler durch geschicktes Anlegen der eigenen Karten zu minimieren.

weiterlesen

Bewertung:  10