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	<title>brettspiele-report &#187; Familienspiele</title>
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	<description>Brett- und Kartenspiele im Test</description>
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		<title>Mord im Arosa</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 18:29:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Lehmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<strong>Verlag:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/zoch/" title="Zoch">Zoch</a><br />
<strong>Erscheinungsjahr:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/erscheinungsjahr-2010/" title="2010">2010</a><br />
<strong>Autor:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/alessandro-zucchini/" title="Alessandro Zucchini">Alessandro Zucchini</a><br />
<strong>Auszeichnung:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/spiele-hits-und-spiel-der-spiele/#arosa2011" title="Spiele Hits - Preis der Wiener Spiele Akademie">Spiele Hit f&#252;r Familien 2011</a><br />&#160;<br />

<a href="http://www.brettspiele-report.de/mord-im-arosa/" title="zur Rezension von Mord im Arosa"><img src="http://www.brettspiele-report.de/images/m/mord_im_arosa/mord_im_arosa.gif" height="80" width="100" border="0" align="left" alt="Mord im Arosa" /></a> <strong>Kurzbeschreibung:</strong> In einem eigentlich beschaulichen, 8 Stockwerke hohen und nicht sehr ausgebuchten Hotel finden zwei Morde statt.

Die Spieler sind G&#228;ste und zugleich Tatverd&#228;chtige bzw. T&#228;ter im Hotel. Daher hei&#223;t es so schnell wie m&#246;glich die Mitspieler als T&#228;ter ins Spiel zu bringen, um nicht selbst die meisten Spuren/Tathinweise zu erhalten.

An sich nicht schwer, aber die Spieler k&#246;nnen sich und ihre Mitspieler im Hotel nicht sehen, sondern nur h&#246;ren. Es ist somit f&#252;r den Spielsieg, die eigene Unschuld und das Verteilen von Spuren entscheidend, dass die Spieler h&#246;ren in welchen Stockwerken sie selbst und ihre Mitspieler anzutreffen sind.]]></description>
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		<title>Die Br&#252;cke am Rio d´Oro</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 20:31:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Lehmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<strong>Verlag:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/amigo/" title="Amigo">Amigo</a><br />
<strong>Erscheinungsjahr:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/erscheinungsjahr-2011/" title="2011">2011</a><br />
<strong>Autor:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/frederic-moyersoen/" title="Frederic Moyersoen">Frederic Moyersoen</a><br />&#160;<br />

<a href="http://www.brettspiele-report.de/die-brucke-am-rio-doro/" title="zur Rezension von Die Br&#252;cke am Rio d´Oro"><img src="http://www.brettspiele-report.de/images/d/die_bruecke_am_rio_d_oro/die_bruecke_am_rio_d_oro.gif" height="80" width="100" border="0" align="left" alt="Die Br&#252;cke am Rio d´Oro" /></a> <strong>Kurzbeschreibung:</strong> In einer H&#246;hle am Fluss Rio d´Oro wurde Gold gefunden und die Gier treibt die Abenteurer &#252;ber die alte und morsche Br&#252;cke, um zum Schatz zu gelangen.

Durch den starken Verfall der Br&#252;cke m&#252;ssten die Spieler eigentlich langsam gehen, da rennen die Br&#252;cke weiter besch&#228;digen oder sogar zerst&#246;ren kann.

Aber da ist nun einmal die l&#228;stige Konkurrenz und wer zu langsam ist, der bekommt nur wenig ab vom Schatz. Au&#223;erdem ist es auf der Br&#252;cke sehr eng, so dass der ein oder andere Goldklumpen auch mal in den Fluss f&#228;llt oder ein vorbeikommender Abenteurer einen Teil der Beute mitnimmt.]]></description>
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		<title>Airlines Europe</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 18:46:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Lehmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<strong>Verlag:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/abacusspiele/" title="Abacusspiele">Abacusspiele</a><br />
<strong>Erscheinungsjahr:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/erscheinungsjahr-2011/" title="2011">2011</a><br />
<strong>Autor:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/alan_r_moon/" title="Alan R. Moon">Alan R. Moon</a><br />&#160;<br />

<a href="http://www.brettspiele-report.de/airlines-europe/" title="zur Rezension von Airlines Europe"><img src="http://www.brettspiele-report.de/images/a/airlines_europe/airlines_europe.gif" height="80" width="100" border="0" align="left" alt="Airlines Europe" /></a> <strong>Kurzbeschreibung:</strong> Der europ&#228;ische Luftraum wird von mehreren Fluggesellschaften erschlossen und die Spieler k&#246;nnen in diese investieren, d.h. sich Aktien kaufen.

Der Wert der Aktien h&#228;ngt dabei vom Streckennetz der jeweiligen Fluggesellschaft und der Anzahl der Aktien im eigenen Besitz ab.

Aktien werden dabei nicht direkt gekauft, sondern an Spieler vergeben, die bei einer beliebigen Fluggesellschaft das Streckennetz ausbauen.

Bei insgesamt 3 Wertungen im Spiel k&#246;nnen die Spieler f&#252;r ihre Aktien Siegpunkte erhalten. Wer nach der dritten Wertung die meisten Siegpunkte besitzt gewinnt.]]></description>
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		<title>Cargo Noir</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 17:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Lehmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<strong>Verlag:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/days_of_wonder/" title="Days of Wonder">Days of Wonder</a><br />
<strong>Vertrieb in Deutschland:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/asmodee/" title="Asmodee">Asmodee</a><br />
<strong>Erscheinungsjahr:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/erscheinungsjahr-2011/" title="2011">2011</a><br />
<strong>Autor:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/serge_laget/" title="Serge Laget">Serge Laget</a><br />&#160;<br />

<a href="http://www.brettspiele-report.de/cargo-noir/" title="zur Rezension von Cargo Noir"><img src="http://www.brettspiele-report.de/images/c/cargo_noir/cargo_noir.gif" height="80" width="100" border="0" align="left" alt="Cargo Noir" /></a> <strong>Kurzbeschreibung:</strong> Eigentlich sollten im Schutze der Nacht die nicht ganz so legalen G&#252;ter wie Alkohol, Waffen, Autos, usw. einfach nur auf die eigenen Schiffe geladen und in ihrem Zielhafen gewinnbringend verkauft werden.

Da tauchen am Horizont pl&#246;tzlich die Schiffe der Konkurrenz auf und vermasseln, durch ihr bessers Gebot an die Hehler, das schon sicher geglaubte Gesch&#228;ft.

&#34;Cargo Noir&#34; ist ein Mehrheitenspiel, bei dem die Spieler ihre Schiffe mit genug Goldm&#252;nzen gezielt zu den lukrativsten Gelegenheiten schicken, um dort das beste Gesch&#228;ft mit hei&#223;er Ware zu machen.]]></description>
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		<title>tiptoi &#8211; memory</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 10:39:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Lehmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<strong>Verlag:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/ravensburger/" title="Ravensburger">Ravensburger</a><br />
<strong>Erscheinungsjahr:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/erscheinungsjahr-2011/" title="2011">2011</a><br />
<strong>Autor:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/torsten-landsvogt/" title="Torsten Landsvogt">Torsten Landsvogt</a><br />&#160;<br />

<a href="http://www.brettspiele-report.de/tiptoi-memory/" title="zur Rezension von tiptoi - memory"><img src="http://www.brettspiele-report.de/images/t/tiptoi/memory/tiptoi_memory.gif" height="80" width="100" border="0" align="left" alt="tiptoi - memory" /></a> <strong>Kurzbeschreibung:</strong> Das klassische memory kennt jeder Spieler, zwei Karten umdrehen und bei gleichen Symbolen die Karten nehmen.

Beim &#34;tiptoi-memory - Rekorde im Tierreich&#34; werden die Karten nicht mehr umgedreht, sondern durch T&#246;ne bzw. akustische Informationen identifiziert.

Die Spieler h&#246;ren somit wahlweise die Laute der Tiere oder Informationen zu diesen. Tippen die Spieler zwei gleiche Tiere an, so teilt der &#34;tiptoi-Stift&#34;  dieses durch ein akustisches Signal mit.

Als kleine Zugabe k&#246;nnen die Spieler zus&#228;tzlich noch Wissenswertes &#252;ber die Tiere und ihre Lebensgewohnheiten erfahren.]]></description>
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		<title>Uluru</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 17:24:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Lehmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<strong>Verlag:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/kosmos/" title="Kosmos">Kosmos</a><br />
<strong>Erscheinungsjahr:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/erscheinungsjahr-2011/" title="2011">2011</a><br />
<strong>Autor:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/lauge-luchau/" title="Lauge Luchau">Lauge Luchau</a><br />
<strong>Auszeichnungen:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/spiel-des-jahres/#uluru2011" title="Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2011">Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2011</a> &#124; <a href="http://www.brettspiele-report.de/spiele-hits-und-spiel-der-spiele/#uluru2011" title="Spiele Hits - Preis der Wiener Spiele Akademie">Spiele Hit f&#252;r Familien 2011</a><br />&#160;<br />

<a href="http://www.brettspiele-report.de/uluru/" title="zur Rezension von Uluru"><img src="http://www.brettspiele-report.de/images/u/uluru/uluru.gif" height="80" width="100" border="0" align="left" alt="Uluru" /></a> <strong>Kurzbeschreibung:</strong> Auch in der Traumwelt der australischen Tiere gibt es Vorlieben und Abneigungen.

Jeden Abend, wenn die Tiere eingeschlafen sind, treffen sie sich in ihren Tr&#228;umen als Traumv&#246;gel am Ayers Rock.

Leider m&#246;chte das eine Tier dabei nicht neben dem anderen Tier sitzen oder manchmal doch, aber dieses Mal doch eher gegen&#252;ber,... und daher ist es an den Spielern die Traumv&#246;gel wie gewollt um den Ayers Rock zu platzieren.

Nat&#252;rlich ist dies nicht so einfach wie es scheint, denn die Spieler m&#252;ssen die W&#252;nsche der Tiere erst einmal richtig interpretieren, dabei kommen sich manche W&#252;nsche ins Gehegen und ewig Zeit haben die Spieler auch nicht.]]></description>
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		<title>Abtei der R&#228;tsel</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 17:38:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Lehmann</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Familienspiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Novize]]></category>

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		<description><![CDATA[<strong>Verlag:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/kosmos/" title="Kosmos">Kosmos</a><br />
<strong>Erscheinungsjahr:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/erscheinungsjahr-2011/" title="2011">2011</a><br />
<strong>Autor:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/thomas-fackler/" title="Thomas Fackler">Thomas Fackler</a><br />&#160;<br />

<a href="http://www.brettspiele-report.de/abtei-der-raetsel/" title="zur Rezension von Abtei der R&#228;tsel"><img src="http://www.brettspiele-report.de/images/a/abtei_der_raetsel/abtei_der_raetsel.gif" height="80" width="100" border="0" align="left" alt="Abtei der R&#228;tsel" /></a> <strong>Kurzbeschreibung:</strong> In einer alt ehrw&#252;rdigen Abtei ruht seit langem ein Geheimnis in Form eines Wortes.

Gleich mehrere M&#246;nchen machen sich zusammen mit ihren Novizen auf dieses Geheimnis zu l&#246;sen und das Wort zu finden.

W&#228;hrend die Novizen Verpflegung, T&#252;rschl&#252;ssel und die B&#252;cher mit den Hinweisen auf das Wort heranschaffen, studieren die M&#246;nche diese geduldig und f&#252;gen so nach und nach das Wort zusammen.

Wer als Erster das L&#246;sungswort kennt, der gewinnt das Spiel und f&#252;r die L&#246;sung m&#252;ssen nicht unbedingt alle B&#252;cher gelesen werden.]]></description>
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		<title>Artefakt</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 15:01:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Lehmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<strong>Verlag:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/winning-moves/" title="Winning Moves">Winning Moves</a><br />
<strong>Erscheinungsjahr:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/erscheinungsjahr-2011/" title="2011">2011</a><br />
<strong>Autoren:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/michael_palm/" title="Michael Palm">Michael Palm</a> &#124; <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/lukas_zach/" title="Lukas Zach">Lukas Zach</a><br />&#160;<br />

<a href="http://www.brettspiele-report.de/artefakt/" title="zur Rezension von Artefakt"><img src="http://www.brettspiele-report.de/images/a/artefakt/artefakt.gif" height="80" width="100" border="0" align="left" alt="Artefakt" /></a> <strong>Kurzbeschreibung:</strong> Auch in der Welt der Arch&#228;ologen gibt es Rivalit&#228;ten, vor allem wenn es um die Entdeckung bedeutender und ruhmversprechender Artefakte geht.

Genau diese gilt es n&#228;mlich vor den Mitspielern zu entdecken und zu bergen, um den ganzen Ruhm f&#252;r sich zu beanspruchen.

Somit machen sich die Spieler auf zu den 10 geheimnisvollen Fundorten, um dortige Artefakt-Fragmente zu bergen bzw. die mystischen Kr&#228;fte dieser Orte zu nutzen.]]></description>
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		<title>Mille Grazie</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 08:54:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Lehmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<strong>Verlag:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/zoch/" target="_top" title="Zoch">Zoch</a><br />
<strong>Erscheinungsjahr:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/erscheinungsjahr-2010/" target="_top" title="2010">2010</a><br />
<strong>Autor:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/dirk-hillebrecht/" target="_top" title="Dirk Hillebrecht">Dirk Hillebrecht</a><br />&#160;<br />

<a href="http://www.brettspiele-report.de/mille-grazie/" title="zur Rezension von Mille Grazie" target="_top"><img src="http://www.brettspiele-report.de/images/m/mille_grazie/mille_grazie.gif" height="80" width="100" border="0" align="left" alt="Mille Grazie" /></a> <strong>Kurzbeschreibung:</strong> Warum immer der Gute sein, auch das R&#228;uberleben macht Spa&#223;!

Abwechselnd schl&#252;pfen die Spieler in die Rolle eines Edelmannes, welcher gern seine Waren von A nach B transportieren m&#246;chte, und in die eines R&#228;ubers, der die Waren vorher gern in seinen Besitz bringen w&#252;rde.

Leider f&#252;hren viele Wege ans Ziel und auch der geschickteste R&#228;uber kann sich nicht &#252;berall auf die Lauer legen, somit hei&#223;t es sich f&#252;r einen Weg zu entscheiden und hoffen, dass der Edelmann nicht auf einem anderen Weg an einem vorbei reist.]]></description>
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		<title>Pergamon</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 13:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Lehmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<strong>Verlag:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/eggertspiele/" target="_top" title="eggertspiele">eggertspiele</a><br />
<strong>Erscheinungsjahr:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/erscheinungsjahr-2011/" target="_top" title="2011">2011</a><br />
<strong>Autoren:</strong> <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/stefan_dorra/" target="_top" title="Stefan Dorra">Stefan Dorra</a> &#124; <a href="http://www.brettspiele-report.de/category/ralf-zur-linde/" target="_top" title="Ralf zur Linde">Ralf zur Linde</a><br />&#160;<br />

<a href="http://www.brettspiele-report.de/pergamon/" title="zur Rezension von Pergamon" target="_top"><img src="http://www.brettspiele-report.de/images/p/pergamon/pergamon.gif" height="80" width="100" border="0" align="left" alt="Pergamon" /></a> <strong>Kurzbeschreibung:</strong> Die Spieler schl&#252;pfen in die Rolle von Arch&#228;ologen, welche im Jahr 1878 f&#252;r das k&#246;nigliche Museum zu Berlin im antiken Pergamon auf die Suche nach arch&#228;ologischen Fundst&#252;cken gehen.

Da die finanziellen Ressourcen des Museums begrenzt sind, k&#246;nnen nicht alle Spieler/Arch&#228;ologen mit genug Kapital f&#252;r ihre Ausgrabungen ausgestattet werden.

Genug Kapital ist aber leider n&#246;tig, um die wirklich wertvollen Sch&#228;tze aus den Tiefen des Sandes zu bergen.

Wer genug Vasen, Kannen, usw. geborgen hat, kann eine Ausstellung im Pergamon-Museum machen, um hierdurch seinen Ruhm als Arch&#228;ologe zu mehren.]]></description>
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