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2. Mrz. 2010
Die drei Fragezeichen – Das verfluchte Schloss
Verlag:
Erscheinungsjahr:
Autor:
Kosmos
2009
Steffen Bogen
Die drei ??? - Das verfluchte Schloss - Spielbox
Die drei ??? – Das verfluchte Schloss – Spielbox
Kurzbeschreibung:

"Die drei ??? – Das verfluchte Schloss" ist das Spiel zum gleichnamigen Film. Die drei Detektive Justus, Peter und Bob landen in einem alten Schloss und wollen dort nach der Diamantenmaschine suchen.

Um die Maschine zu finden, müssen sie allerdings den Geheimgang ausfindig machen der zu ihr führt.

Natürlich können sie diesen nicht in aller Ruhe suchen und so werden sie vom Geist des Schlosses verfolgt oder vom Sheriff bei ihrer Arbeit behindert.

Top-Angebot:

Amazon:
Die drei ??? – Das verfluchte Schloss – 15,82 EUR

Die drei ??? - Das verfluchte Schloss - Spielmaterial
Die drei ??? – Das verfluchte Schloss – Spielmaterial
Spielmaterial
  1. 4 Spielfiguren: Justus, Peter, Bob und der Schloss-Geist.
  2. 16 Tür-Kärtchen.
  3. 30 Hinweis-Kärtchen.
  4. Ein Zeiger-Chip für die Temperaturskala.
  5. 42 Zugkarten. 24 x Die drei ??? und 18 x Caroline.
  6. Ein Spielplan bestehend aus 5 Teilen. Jedes Teil trägt eine Drehscheibe.
  7. Eine Spielanleitung.
  8. Schlossplan, Temperaturskala und Ablagetafel.
Die drei ??? - Das verfluchte Schloss - Spielplan
Die drei ??? – Das verfluchte Schloss – Spielplan
Spielplan

Der Spielplan besteht aus 5 Teilen.

Jedes Teil trägt eine Drehscheibe, wobei alle Drehscheiben nach dem Zusammenbau des Spielplans ineinandergreifen.

Auf jeder der 4 äußeren Drehscheiben liegen 4 Tür-Kärtchen. Diese können zum Betreten der mittleren Drehscheibe bzw. des Geheimgangs nötig sein. Später im Spiel wird durch das Drehen der mittleren Drescheibe die Position der Tür-Kärtchen geändert.

Zwischen den Drehscheiben ist Teppich abgebildet, welcher den Weg zwischen den Drehscheiben/Räumen darstellt. Nur auf diesen Wegen kann zwischen den einzelnen Räumlichkeiten hin und her gewechselt werden.

Die drei ??? - Das verfluchte Schloss - Zugkarten
Die drei ??? – Das verfluchte Schloss – Zugkarten
Zugkarten

Mit Hilfe der Zugkarten bewegen sich die Spieler von Raum zu Raum bzw. können Tür-Kärtchen in Räumen aufdecken.

Außerdem gibt es Zugkarten mit Ereignissen, die das Spielfeld ändern bzw. die Möglichkeiten der drei ??? beim Durchsuchen des Schlosses behindern können.

Die drei ??? - Das verfluchte Schloss - Tür-Kärtchen
Die drei ??? – Das verfluchte Schloss – Tür-Kärtchen
Tür-Kärtchen

Tür-Kärtchen stellen in aller Regel einen Teppich dar, mit dessen Hilfe die Detektive das mittlere Arbeitszimmer betreten können.

Im Arbeitszimmer können die drei ??? nach Hinweisen zum geheimen Ort mit der Diamantenmaschine suchen.

Zusätzlich gibt es noch 4 Ballerina-Kärtchen, die für den Zugangscode zum Geheimzimmer stehen und je eine Abbildung der 4 Zimmer.

Diese sind gegen Spielende wichtig, wenn klar ist welches Zimmer die Diamantenmaschine beherbergt.

Die drei ??? - Das verfluchte Schloss - Ablagetafel, Schlossplan und Temperaturskala
Die drei ??? – Das verfluchte Schloss – Ablagetafel, Schlossplan und Temperaturskala
Ablagetafel, Schlossplan und Temperaturskala

[1] Auf dem Schlossplan werden die gleich aussehenden Hinweis-Kärtchen abgelegt. Pro Zimmer gibt es 4 Hinweis-Kärtchen, welche zusammengelegt den abgebildeten Raum ergeben. Die Diamantenmaschine steht in dem Zimmer, welches zuletzt noch nicht vollständig ist.

[2] Auf der Temperaturskala liegen die Hinweis-Kärtchen. Das Suchen nach Hinweisen kann allerdings die Temperatur erhöhen und somit den Geist anlocken.

[3] Auf der Ablagetafel werden die Zugkarten mit dem "???-Schriftzug" und die entdeckten Ballerina-Kärtchen abgelegt.

Die drei ??? - Das verfluchte Schloss - Hinweiskärtchen
Die drei ??? – Das verfluchte Schloss – Hinweiskärtchen
Hinweiskärtchen

Die Hinweis-Kärtchen zeigen entweder einen Teil (genau 1/4) eines Zimmers oder einen Gegenstand mit einer Zahl.

Zimmerteile werden auf den Schlossplan gelegt und vervollständigen so das Bild, welches die drei ??? vom Schloss haben.

Gegenstände mit einer Zahl darauf erhöhen die Temperatur der Dampfdruckanlage im Arbeitszimmer. Steigt der Druck in den roten Bereich, dann muss aus dem Arbeitszimmer geflüchtet werden und der Geist bewegt sich auf die Detektive zu.

Erreicht der Geist einen der drei ???, dann endet das Spiel und die Spieler haben gemeinsam verloren.

Im Folgenden werden die ersten Spielrunden abgebildet.
Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken.
 Slideshow
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Die drei ??? - Das verfluchte Schloss - Die drei ??? - Das verfluchte Schloss - Die drei ??? - Das verfluchte Schloss - Die drei ??? - Das verfluchte Schloss - Die drei ??? - Das verfluchte Schloss - Die drei ??? - Das verfluchte Schloss -
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Navigation der Slideshow: Bild vor = Taste "N" – Bild zurück = Taste "P" – Slideshow schließen = Taste "C"

Spielvorbereitung:

- Spielplan aus den 5 Teilen zusammenstecken.
- Die Tür-Kärtchen verdeckt mischen und auf die 16 Felder des Spielplans legen.
- Die drei ??? und den Geist auf ihre jeweiligen Startdrehscheiben stellen.
- Jeder Spieler erhält 3 Caroline-Zugkarten.
- Die Hinweis-Kärtchen verdeckt mischen und auf eines der beiden Felder der Temperaturskala legen.

Spielablauf:

- Optional vor dem Zug 3 Zugkarten vom Stapel "Die drei ???" ziehen.
- Eine Zugkarte ausspielen und damit entweder in einen anderen Raum ziehen oder ein Tür-Kärtchen aufdecken.
- Zieht ein Spieler mit Hilfe eines aufgedeckten Teppichs in das Arbeitszimmer, dann darf er Hinweis-Kärtchen aufdecken.
   Er darf so lange aufdecken, bis die Temperatur der Dampfdruckmaschine in den roten Bereich gerät.
   Passiert dies, dann werden alle Räume um 90 Grad gedreht, der Geist bewegt sich einen Raum weiter und
   der Detektiv muss das Arbeitszimmer verlassen.
- Aufgedeckte Ballerina-Kärtchen werden auf die Ablagetafel der drei ??? gelegt.

Spielende:

- Das Spiel endet und die Spieler verlieren zusammen, wenn der Geist in einen Raum zieht in dem sich mindestens einer der drei ??? befindet oder die Spieler keine Zugkarten mehr haben.
- Das Spiel endet und die Spieler gewinnen, wenn sie alle vier Ballerina-Kärtchen haben, der Schlossplan nur noch bei einem Raum freie Stellen aufweist und "Die drei ???" zusammen in diesen Raum ziehen.

Regelhinweise

Beim Spielen kam es auf Grund des manchmal lückenhaften bzw. missverständlichen Regelwerks zu Fragen, dessen Antworten ich hier gern auflisten würde.

Anleitung

- In der Anleitung wird von "Zugkarte ausspielen" geredet. Damit sind die vor einem Spieler liegenden Zugkarten gemeint.

- Auf dem Schlossplan müssen 3 Räume komplett sein, d.h. vom vierten Raum dürfen noch 1 bis 4 Kärtchen fehlen.

Arbeitszimmer/Dampfdruckanlage

- Motive mit Zahl bleiben auf der Temperaturskala liegen. Sie gelten beim Verlassen des Raums allerdings nicht mehr, d.h. sie sind quasi aus dem Spiel.

- Die Zahlen werden nicht addiert, sondern immer nacheinander abgehandelt.

- Wenn alle Motive mit Zahl aus dem Spiel sind, der Geist sich daher nicht mehr bewegen kann und dadurch den für den Spielsieg notwendigen Raumteil dauerhaft blockiert, dann Hilft nur noch die Zugkarte "Wandelnde Tür".
Sind auch diese Karten verbraucht oder verloren, dann können die Spieler den Fall nicht lösen und haben verloren.

Spielende

Es müssen alle 3 Detektive in den Raum stehen, in dem das Tür-Kärtchen zum noch nicht vollständigen Raum des Schlossplans liegt. Der nächst folgende Spieler muss das Tür-Kärtchen aufdecken.

Spielanleitung

Spielanleitung Die drei ??? - Das verfluchte Schloss Spielanleitung von Die drei ??? – Das verfluchte Schloss als PDF Dokument.
Zum Download auf das Bild oder folgenden Link klicken.

» Download Spielanleitung von Die drei ??? – Das verfluchte Schloss

Dateigröße: 0,4 MB

Spiel-Angaben laut Hersteller
Spieler

Spielangaben
2 – 4
Anzahl

Spieldauer

Spielangaben
30
Minuten

Mindestalter

Spielangaben
8
Jahre

brettspiele-report Bewertung Die drei ??? – Das verfluchte Schloss
Aufteilung der Spielbox:  7
Qualität des Spielmaterials:  17
Umfang des Spielmaterials:  9
Anleitung:  11
Anspruch an die Spieler:  6
Gedächtnis:  8
Interaktion der Mitspieler:  7
Komplexität:  5
Langzeitspaß:  10
Strategie:  6
Zufall:  14
Preis/Leistungsverhältnis:  16
Bewertung:  10


Meinung brettspiele-report:

"Die drei ??? – Das verfluchte Schloss" ist ein kooperatives Kinderspiel zum gleichnamigen Kinofilm. Das Spiel bildet dabei die Kernaufgabe der drei ???, das Suchen nach dem Geheimgang im verfluchten Schloss, ab.

Das Spielmaterial vermittelt einen sehr stabilen Eindruck. Alle Personen, Gegenstände und Räume sind gut zu erkennen. Die Spielanleitung erleichtert allerdings nicht den Einstieg in das Spiel, da sie sehr kompakt gehalten ist und somit einige Fragezeichen beim Durchlesen erscheinen können.

Außerdem lässt sie sich teilweise durch die rote Schrift auf schwarzem Hintergrund schlecht lesen. Für ein Kinderspiel ist sie definitiv nicht sehr passend umgesetzt.

Das Spiel selbst ist allerdings sehr simpel, da die Spieler nur die Tür-Kärtchen bzw. im Arbeitszimmer die Hinweis-Kärtchen umdrehen müssen. Dabei ist nur darauf zu achten, dass bei einer möglichen Überhitzung der Geist nicht in einen Raum mit einem Spieler zieht.

Da die Räume auch gedreht bzw. nicht alle Tür-Kärtchen gleich verwendet werden können, ist auch ein gewisser Anteil eines Memory-Spiels mit inbegriffen.

Positiv für die Spielerfahrung ist, dass die Spieler zusammenspielen müssen. Hier kann einiges über Kooperation, gemeinsames Diskutieren und Entscheiden gelernt werden. Die Herausforderung liegt allerdings auch im Haushalten mit den Zugkarten. Wer zu freizügig damit um geht, der wird das Spiel nicht gewinnen. Glück gehört natürlich auch dazu, da das Spiel theoretisch auch gewonnen werden kann ohne das sich der Geist auch nur einmal bewegt.

Zusammenfassend kann gesagt werden, dass das Spiel recht einfach gehalten ist. Der Langzeitspaß könnte daher ziemlich schnell nachlassen. Ein Fan der drei ??? zu sein kann daher nicht schaden, um mehr Spaß am Spiel zu finden.

Die Spielregel ist leider nicht kindgerecht geschrieben, so dass jüngere Spieler hier ohne die Hilfe von Erwachsenen nicht weiterkommen bzw. sich Spielfehler einschleichen werden.

Wer bei seinem Kind/seinen Kindern gern die kooperativen Fähigkeiten stärken möchte bzw. Fan der drei ??? ist, der sollte einen Blick riskieren und es einmal ausprobieren. Wem es um ein Kinderspiel geht, welches die Kinder auch ohne die Aufsicht von Erwachsenen spielen können, der sollte sich vielleicht eher nach einer Alternative umsehen.

Angebote (Alle Spiele in Deutsch):

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Hinweis zu den Preisangaben
 
Preisangaben sind vom Datum (2. Mrz. 2010) der Veröffentlichung der Rezension.
Die Preise und die Verfügbarkeit können sich daher mit der Zeit verändern.
Die Preisangaben sind inkl. MwSt., aber ohne Versandkosten.
 

 
 Versandkosten, Stand 05.10.16
Anbieter
 
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2 Kommentare »

  1. karl-Heinz Härer schreibt:

    Ja hallo !!!
    also wir blicken das Spiel auch nicht und auch Freunde und Bekannte von uns nicht
    ich dachte auch eh super fang das spiel, und unser sohn war auch total entäuscht weil er es nicht spielen kann .
    Ich finde es echt voll doof

    8. Jan. 2012 | #

  2. Yvi schreibt:

    Hallo
    Ich habe das Spiel auf Wunsch meines 10 jährigen ??? Fan´s gekauft und bin total enttäuscht. Keiner in der Familie steigt so richtig durch die Anleitung durch! Wir haben es sogar Nachbarn, Freunden und Kollegen gegeben! Niemand kann wirklich etwas damit anfangen. Das ist schade ! Zumal ich davon ausging einen riesigen Fan glücklich zu machen. Und wie enttäuscht ein Kind ist, das ein Spiel bekommt, welches es nicht spielen kann, muss ich wohl nicht erklären !

    Schlechte Bewertung von mir !

    29. Dez. 2011 | #

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