| Phase 10 | |
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Verlag: Erscheinungsjahr: Autor: |
Ravensburger 1995 Ravensburger |
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Kurzbeschreibung:
Phase 10 beschreibt zehn Aufgaben/Spielphasen die jeder Spieler nach und nach erfüllen muss. Die Aufgaben drehen sich immer um das Ansammeln von bestimmten Kartenkombinationen. Sobald ein Spieler die passende Kombination gesammelt hat, kann er diese auslegen und ist somit automatisch eine Phase weitergekommen. Top-Angebot: buecher.de:
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![]() Phase 10 – Spielmaterial |
Spielmaterial
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![]() Phase 10 – Phasenuebersicht |
Phasenübersicht
Jeder Spieler muss alle 10 Phasen durchspielen, bevor er das Spiel gewinnen kann. Es darf hierbei keine Phase übersprungen werden. Jeder Spieler beginnt mit der ersten Phase und darf erst in die zweite Phase, wenn er die erste Phase geschafft hat. Während des Spiels sind die Spieler in der Regel in unterschiedlichen Phasen, so dass die Spielziele unterschiedlich sein können. |
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![]() Phase 10 – Erste Phase |
Erste Phase
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Spielablauf:
Jeder Spieler erhält am Anfang des Spiels jeweils 10 Karten. Neben Zahlenkarten von 1-12 in vier verschiedenen Farben, gibt es auch Joker und Aussetzenkarten.
Auf der Phasenübersicht sieht der Spieler nun, welche Phase er erfüllen muss. Nun geht es reihum und jedes Mal wenn der Spieler an der Reihe ist, kann er entweder eine vorher abgelegte oder eine verdeckte Karte vom Stapel nehmen.
Sobald er alle Karten zum erfüllen seiner Phase zusammen hat, kann er diese vor sich hinlegen und ist somit in der nächsten Runde eine Phase weiter.
Nachdem es ein Spieler geschafft hat alle Karten loszuwerden, endet die Runde. Alle verbliebenen Karten auf den Spielerhänden werden gezählt und diesen als Punkte gutgeschrieben.
Hierbei zählen die Karten von 1-9 fünf Punkte, die Karten von 10-12 zehn Punkte, Aussetzen-Karten 15 Punkte und Joker 20 Punkte.
Es gewinnt der Spieler, der zuerst alle 10 Phasen nacheinander erfüllt. Sollten mehrere Spieler gleichzeitig die zehnte Phase erfüllen, so gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten.
Spielanleitung
(Mit freundlicher Genehmigung des Ravensburger Spieleverlags)
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Spielanleitung von Phase 10 als PDF Dokument. Zum Download auf das Bild oder folgenden Link klicken » Download Spielanleitung von Phase 10 Dateigröße: 1,7 MB |
Druckvorlage – Wertungsblatt
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PDF-Dokument auf dem sich 4 Wertungsblätter zum Notieren der Punkte beim Spielen von Phase 10 befinden. Das PDF-Dokument einfach herunterladen und ausdrucken. Zum Download auf das Bild oder folgenden Link klicken
» Download Wertungsblätter von Phase 10 Dateigröße: 1,0 MB |
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2 – 6
Anzahl
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60
Minuten
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10
Jahre
Meinung brettspiele-report:
Das Spiel bietet einen guten Anreiz mit den 10 Phasen, aber u.U. auch eine Menge Frust, wenn die gezogenen Karten nicht zur aktuellen Phase passen.
Phase 10 ist auf jedenfall ein Glückspiel und somit hängt das Gewinnen der Phase, des Spiels eigentlich nur vom Kartenglück ab.
Nichtsdestotrotz macht es sehr viel Spaß, vor allem wenn das Glück auf der eigenen Seite ist.
Angebote (Alle Spiele in Deutsch):
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Phase 10
buecher.de: Phase 10 – 7,95 EUR |
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Phase 10 |
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Phase 10 - Master |
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Phase 10 - Das Brettspiel |
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Wir haben versucht das Spiel zu zweit zu spielen, was anfangs ganz nett war. Wenn aber der erste Spieler seine Phase runtergelegt hat, sitzt er mit seinen restlichen Karten so lange da, bis der zweite Spieler seine Phase fertig auf der Hand hat und auch noch seine restlichen Karten so gesammelt hat, dass er sie sofort ablegen kann. Somit hat immer nur der erste Spieler Restkarten (Minuspunkte) auf der Hand. Ich bin der Meinung, dass das Spiel erst ab 3 Spieler vorgeschlagen werden sollte.
Die deutsche Anleitung ist kürzer und dadurch nicht so exakt wie z.B. die englische
21. Jul. 2011 | #
Ich habe das Spiel kürzlich gespielt ..und.. ich hasse es. Das liegt daran, dass ohne die vorgeschlagenen Sonderregeln alles absolut vom Glück abhängt. Da Würfel ich doch lieber, das ist einfacher und nicht weniger fair.
Außerdem finde ich dass Phase 10 wenig innovativ ist, es handelt sich um eine Verwurstung von Romméregeln und mir wäre es als Spielehersteller peinlich sowas heraus zu bringen.
Dann wieder ist die vorgeschlagene Art zu klopfen (Sonderregel/Variante) absolut bescheuert. Dass man abgeworfene Karten durch klopfen aufnehmen kann finde ich nur fair (reduziert den Glücks-/Pechfaktor), doch in den Regeln steht dass man dann sofort auslegen darf und dann der Spieler links vom Auslegenden weiter macht..
Ich kann von dem Spiel nur abraten, dann lieber ein Romméblatt nehmen, davon hat man viel mehr Spielvarianten.
Wann sollte man überhaupt zu dem Spiel greifen? Wenn man Kinder hat, denen die Reihenfolge eines Romméblattes noch zu kompliziert ist und die nicht gefrustet sind wenn das Kartenglück nicht mit ihnen ist.
24. Nov. 2009 | #
Nach mehrmaligem Spielen hat unsere Gruppe festgestellt, daß 60 Minuten Spielzeit meistens nicht ausreicht. Realistisch sind 100-120 Minuten. Man kann das Spiel auch so spielen, daß man die Phasen beliebig abarbeitet und nicht der Reihe nach. Dadurch mehr Gaudi, weniger Frust…..und wieder ungefähre Spielzeit von 60 Minuten
Ach ja: und in mancher Runde haben wir auch die Aussetz-Karten rausgeschmissen, und das Spiel war trotzdem spannend.
20. Mai. 2008 | #