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	<title>Kommentare zu: Thurn und Taxis</title>
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	<description>Brett- und Kartenspiele im Test</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 10:28:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: spieler</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-9132</link>
		<dc:creator>spieler</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 14:06:58 +0000</pubDate>
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		<description>Dieses Spiel ist unserer Meinung erstklassig, jedoch unserer Meinung nach anspruchsvoll.
Es dauerte seine Zeit (ca.3x spielen) bis wir den gesamten &#220;berblick hatten.
Es ist eines unserer Lieblingsspiele und hat uns viele Sonntage unterhalten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Spiel ist unserer Meinung erstklassig, jedoch unserer Meinung nach anspruchsvoll.<br />
Es dauerte seine Zeit (ca.3x spielen) bis wir den gesamten &Uuml;berblick hatten.<br />
Es ist eines unserer Lieblingsspiele und hat uns viele Sonntage unterhalten.</p>
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		<title>Von: ShaneOMac</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-4048</link>
		<dc:creator>ShaneOMac</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 02:30:26 +0000</pubDate>
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		<description>Ich finde auch, dass Thurn und Taxis deutlich besser ist, als das hiesige Urteil vermuten l&#228;sst, was aber von Anspr&#252;chen, Erwartungen und sicherlich auch Erfahrungen mit anderen, komplexeren Spielen zu tun hat. 

Ich habe das Spiel k&#252;rzlich bewusst als eine Art L&#252;ckenf&#252;ller f&#252;r einen Spieleabend mit der Familie gekauft, um zwischen &quot;anspruchsvolleren&quot; Spielen mit mehr Tiefgang oder als Auftakt/Ausklang ein etwas weniger anstrengendes Spiel zu haben. F&#252;r diese Anforderungen und in dieser Situation hat sich Thurn und Taxis hervorragend bew&#228;hrt.

Trotzdem ist das Spiel auch kein sinnloses Gl&#252;cksspiel á la Mensch-&#196;rgere-Dich-Nicht, sondern bietet gen&#252;gend spielerische Anforderungen und Unterhaltung, um nicht direkt die Wirkung einer Schlaftablette zu verbreiten.

Gleichwohl wird ein erfahrener Spieler, der komplexe Strategiespiele gewohnt ist, mutma&#223;lich arg unterfordert, gelangweilt und entt&#228;uscht sein, insofern er zuviel von dem Spiel erwartet.

Der Kritikpunkt der geringen Interaktion w&#228;hrend des Spiels ist jedoch durchaus nicht unberechtigt, da au&#223;er der Sabotage des Streckenbaus wenig direkte Konflikte entstehen. Hier gilt abermals, dass die Anspr&#252;che bestimmen, wie schwerwiegend dieser Makel ist. Bei uns gilt, dass wir genug Spa&#223; neben den Spielen haben, dass wir auch mal dar&#252;ber hinwegsehen k&#246;nnen, wenn jeder 30 Minuten lang &quot;f&#252;r sich spielt&quot; - wobei diese Beschreibung auch &#252;bertrieben ist. Wer jedoch in einer sehr stillen Runde spielt, wird sich aber wohl leicht dabei langweilen.

Positiv anmerken m&#246;chte ich &#252;brigens noch, dass das Spiel nach zwei Testrunden auch zu zweit gescheit zu funktionieren scheint und nicht zwingend die vollen 4 Spieler f&#252;r ein unterhaltsames Erlebnis erfordert. Dies trifft ja leider nicht auf jedes Spiel mit der Markierung &quot;2-x Spieler&quot; zu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich finde auch, dass Thurn und Taxis deutlich besser ist, als das hiesige Urteil vermuten l&auml;sst, was aber von Anspr&uuml;chen, Erwartungen und sicherlich auch Erfahrungen mit anderen, komplexeren Spielen zu tun hat. </p>
<p>Ich habe das Spiel k&uuml;rzlich bewusst als eine Art L&uuml;ckenf&uuml;ller f&uuml;r einen Spieleabend mit der Familie gekauft, um zwischen &#8220;anspruchsvolleren&#8221; Spielen mit mehr Tiefgang oder als Auftakt/Ausklang ein etwas weniger anstrengendes Spiel zu haben. F&uuml;r diese Anforderungen und in dieser Situation hat sich Thurn und Taxis hervorragend bew&auml;hrt.</p>
<p>Trotzdem ist das Spiel auch kein sinnloses Gl&uuml;cksspiel á la Mensch-&Auml;rgere-Dich-Nicht, sondern bietet gen&uuml;gend spielerische Anforderungen und Unterhaltung, um nicht direkt die Wirkung einer Schlaftablette zu verbreiten.</p>
<p>Gleichwohl wird ein erfahrener Spieler, der komplexe Strategiespiele gewohnt ist, mutma&szlig;lich arg unterfordert, gelangweilt und entt&auml;uscht sein, insofern er zuviel von dem Spiel erwartet.</p>
<p>Der Kritikpunkt der geringen Interaktion w&auml;hrend des Spiels ist jedoch durchaus nicht unberechtigt, da au&szlig;er der Sabotage des Streckenbaus wenig direkte Konflikte entstehen. Hier gilt abermals, dass die Anspr&uuml;che bestimmen, wie schwerwiegend dieser Makel ist. Bei uns gilt, dass wir genug Spa&szlig; neben den Spielen haben, dass wir auch mal dar&uuml;ber hinwegsehen k&ouml;nnen, wenn jeder 30 Minuten lang &#8220;f&uuml;r sich spielt&#8221; &#8211; wobei diese Beschreibung auch &uuml;bertrieben ist. Wer jedoch in einer sehr stillen Runde spielt, wird sich aber wohl leicht dabei langweilen.</p>
<p>Positiv anmerken m&ouml;chte ich &uuml;brigens noch, dass das Spiel nach zwei Testrunden auch zu zweit gescheit zu funktionieren scheint und nicht zwingend die vollen 4 Spieler f&uuml;r ein unterhaltsames Erlebnis erfordert. Dies trifft ja leider nicht auf jedes Spiel mit der Markierung &#8220;2-x Spieler&#8221; zu.</p>
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	<item>
		<title>Von: Der Spieltrieb</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-3405</link>
		<dc:creator>Der Spieltrieb</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 13:12:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/#comment-3405</guid>
		<description>Uns hat TuT gut gefallen. Ob zu Recht SdJ sei dahingestellt. Die Kriterien nach denen Spiele des Jahres ausgezeichnet werden, werden bestimmt nicht allen Arten von Spielern gerecht.
Wenn man sich mit der Geographie vertraut gemacht hat, l&#228;uft das Spiel fl&#252;ssig und bietet durchaus genug taktische Elemente um die begehrten Siegpunkte in Form von Pl&#228;ttchen oder Kutschenkarten zu bekommen.
Es empfiehlt sich nat&#252;rlich die Strecken der Mitspieler im Blick zu haben  um deren Streckenausbau zu verhindern , oder selbst schneller zu sein.
Wer nicht aufpasst und eine lange Strecke wieder einreissen muss f&#228;llt unweigerlich sehr zur&#252;ck. Aber dem kann man vorbeugen, indem man immer mindestens eine passende Stadtkarte auf der Hand beh&#228;lt.
Nat&#252;rlich ist auch eine Portion Gl&#252;ck im Spiel. 
Kleiner Tipp noch, die gespielten Stadtkarten gr&#252;ndlich durchmischen. Denn wenn die Karten wieder unter den Nachziehstapel gelegt werden ist es sehr &#228;rgerlich wenn ganze Strecken wieder aufgedeckt werden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uns hat TuT gut gefallen. Ob zu Recht SdJ sei dahingestellt. Die Kriterien nach denen Spiele des Jahres ausgezeichnet werden, werden bestimmt nicht allen Arten von Spielern gerecht.<br />
Wenn man sich mit der Geographie vertraut gemacht hat, l&auml;uft das Spiel fl&uuml;ssig und bietet durchaus genug taktische Elemente um die begehrten Siegpunkte in Form von Pl&auml;ttchen oder Kutschenkarten zu bekommen.<br />
Es empfiehlt sich nat&uuml;rlich die Strecken der Mitspieler im Blick zu haben  um deren Streckenausbau zu verhindern , oder selbst schneller zu sein.<br />
Wer nicht aufpasst und eine lange Strecke wieder einreissen muss f&auml;llt unweigerlich sehr zur&uuml;ck. Aber dem kann man vorbeugen, indem man immer mindestens eine passende Stadtkarte auf der Hand beh&auml;lt.<br />
Nat&uuml;rlich ist auch eine Portion Gl&uuml;ck im Spiel.<br />
Kleiner Tipp noch, die gespielten Stadtkarten gr&uuml;ndlich durchmischen. Denn wenn die Karten wieder unter den Nachziehstapel gelegt werden ist es sehr &auml;rgerlich wenn ganze Strecken wieder aufgedeckt werden.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: golodil</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-3392</link>
		<dc:creator>golodil</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 17:13:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/#comment-3392</guid>
		<description>Auf die Idee, dieses Spiel zu zweit zu spielen, w&#228;re ioh nie gekommen, muss ich ehrlich sagen, da ich mir vorstellen kann, dass es dann recht schnell eher unausgewogen wird. Aber gut, das m&#252;sste ich ausprobieren.
Ich geh&#246;re mit Sicherheit nicht zu denjenigen, die ein Spiel bejubeln, nur weil es SPiel des Jahres wird, oder in die Auswahlliste dazu aufgenommen wird. Aber ich kann keinsfalls sagen, dass TuT ein schlechtes Spiel w&#228;re. Wir spielen es durchaus gerne zu viert und akzeptieren, dass es eine sp&#252;rbare Gl&#252;ckskomonente hat. Weil aber ein paar unserer Mitspieler vermehrt zum Siegen neigen, scheint die Taktikkomponente nicht so klein zu sein, oder?!
Sicher ist es kein Caylus, aber das ist ja auch nicht die Zielgruppe von TuT.

Zum Stichwort Interaktion: Da stimme ich vollst&#228;ndig dem zu, was jemand weiter oben schrieb, n&#228;mlich, dass das Ganze ein Wettrennen ist und somit die Interaktion im Anfeuern oder Abwehren besteht. Wenn man so will, h&#228;tte Skat dann auch keine Interaktion, was nat&#252;rlich Unsinn ist.
Wenn man nat&#252;rlich eine &quot;stumme&quot; Spielrunde hat, die wirklich nur &quot;das Maul aufmacht&quot;, wenn S&#228;tze wie &quot;ich tausche 3 Holz gegen 2 Lehm&quot; zu sagen sind, dann wird es zugegebenerma&#223;en schwieirig, die Interaktion wahrzunehmen. Nur, wer spielt mit solchen Leuten?
Ich kann nur sagen, dass das Spiel als Auflockerung zwischendurch auch in der Viererrunde immer wieder Spa&#223; macht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Auf die Idee, dieses Spiel zu zweit zu spielen, w&auml;re ioh nie gekommen, muss ich ehrlich sagen, da ich mir vorstellen kann, dass es dann recht schnell eher unausgewogen wird. Aber gut, das m&uuml;sste ich ausprobieren.<br />
Ich geh&ouml;re mit Sicherheit nicht zu denjenigen, die ein Spiel bejubeln, nur weil es SPiel des Jahres wird, oder in die Auswahlliste dazu aufgenommen wird. Aber ich kann keinsfalls sagen, dass TuT ein schlechtes Spiel w&auml;re. Wir spielen es durchaus gerne zu viert und akzeptieren, dass es eine sp&uuml;rbare Gl&uuml;ckskomonente hat. Weil aber ein paar unserer Mitspieler vermehrt zum Siegen neigen, scheint die Taktikkomponente nicht so klein zu sein, oder?!<br />
Sicher ist es kein Caylus, aber das ist ja auch nicht die Zielgruppe von TuT.</p>
<p>Zum Stichwort Interaktion: Da stimme ich vollst&auml;ndig dem zu, was jemand weiter oben schrieb, n&auml;mlich, dass das Ganze ein Wettrennen ist und somit die Interaktion im Anfeuern oder Abwehren besteht. Wenn man so will, h&auml;tte Skat dann auch keine Interaktion, was nat&uuml;rlich Unsinn ist.<br />
Wenn man nat&uuml;rlich eine &#8220;stumme&#8221; Spielrunde hat, die wirklich nur &#8220;das Maul aufmacht&#8221;, wenn S&auml;tze wie &#8220;ich tausche 3 Holz gegen 2 Lehm&#8221; zu sagen sind, dann wird es zugegebenerma&szlig;en schwieirig, die Interaktion wahrzunehmen. Nur, wer spielt mit solchen Leuten?<br />
Ich kann nur sagen, dass das Spiel als Auflockerung zwischendurch auch in der Viererrunde immer wieder Spa&szlig; macht.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Josef K&#246;ssler</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-3376</link>
		<dc:creator>Josef K&#246;ssler</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 15:32:53 +0000</pubDate>
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		<description>Stimmt schon, Thurn und Taxis ist kein Spiel, das gro&#223;en Wert auf Interaktivit&#228;t legt - genauso wie manche andere Spiele auch (z.B. Keltis). Deshalb ist es aber noch lange nicht bar jeglicher Interaktivit&#228;t. Man kann seinen Gegenspielern Karten wegfischen, die Auswahl wechseln oder Punkte vor der Nase wegschnappen, was zwar nicht viel ist, aber doch nicht nichts.
Was den strategischen Faktor anbelangt, so ist es genauso: er ist nicht besonders hoch, aber durchaus existent, genug f&#252;r ein nettes 30-Minuten-Spiel, bei dem das taktische Element sicherlich &#252;berwiegt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Stimmt schon, Thurn und Taxis ist kein Spiel, das gro&szlig;en Wert auf Interaktivit&auml;t legt &#8211; genauso wie manche andere Spiele auch (z.B. Keltis). Deshalb ist es aber noch lange nicht bar jeglicher Interaktivit&auml;t. Man kann seinen Gegenspielern Karten wegfischen, die Auswahl wechseln oder Punkte vor der Nase wegschnappen, was zwar nicht viel ist, aber doch nicht nichts.<br />
Was den strategischen Faktor anbelangt, so ist es genauso: er ist nicht besonders hoch, aber durchaus existent, genug f&uuml;r ein nettes 30-Minuten-Spiel, bei dem das taktische Element sicherlich &uuml;berwiegt.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Henna</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-1622</link>
		<dc:creator>Henna</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 21:17:52 +0000</pubDate>
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		<description>Sch&#246;nen guten Tag, 
auch ich habe dieses Spiel des Jahres 2006 erst 2009 kennengelernt. Und ich kann der Besprechung hier nur widersprechen - ich liebe dieses Spiel und ich mag eigentlich auch eher Strategiespiele als Gl&#252;cksspiele.
Hier ist mein Punkt: Das Spiel ist nicht so gl&#252;ckslastig, wie die Rezension vorgibt. Man kann sich zwar nicht am Anfang eine Strategie ausdenken, die man bis zum Ende verfolgt, man muss aber schon immer mehrere Runden vorausdenken. In unserer Runde gewinnen auch immer (!) diejenigen, die Karten z&#228;hlen, ihre Optionen vorausplanen und andere daran hindern, bestimmte Karten zu erhalten (z.B. durch Mischen oder Nehmen einer Karte, die der andere braucht).
Ja, es gibt ein Gl&#252;ckselement und das Spiel ist nicht so interaktiv wie Siedler oder so, aber was soll&#039;s - es gibt nun mal unterschiedliche Spiele. Einer der Vorkommentatoren hat recht: Die meisten Spiele sind viel weniger kommunikativ, als sie vorgeben. Das ist per se nichts Schlimmes.
Man muss nur wissen, wann und mit wem man es spielt. Hat man eine aufgekratzte Gruppe dabei, die eher was Wildes will, passt es nicht. Hat man aber Leute um sich, die gerne ein bisschen gr&#252;beln und auch mal Karten mitz&#228;hlen (man wei&#223; ja, dass es jede Stadt nur dreimal gibt) und ihre Optionen berechnen (Lodz hat nun mal nur eine Verbindung und N&#252;rnberg viele...), macht es richtig viel Spa&#223;. Ich habe auch bemerkt, dass diejenigen besonders gut sind, die klassiche Kartenspiele m&#246;gen...
Dank auf jeden fall an J&#246;rg Lehmann f&#252;r diese tolle Seite und Gl&#252;ckwunsch zur Grimme-Nominierung!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sch&ouml;nen guten Tag,<br />
auch ich habe dieses Spiel des Jahres 2006 erst 2009 kennengelernt. Und ich kann der Besprechung hier nur widersprechen &#8211; ich liebe dieses Spiel und ich mag eigentlich auch eher Strategiespiele als Gl&uuml;cksspiele.<br />
Hier ist mein Punkt: Das Spiel ist nicht so gl&uuml;ckslastig, wie die Rezension vorgibt. Man kann sich zwar nicht am Anfang eine Strategie ausdenken, die man bis zum Ende verfolgt, man muss aber schon immer mehrere Runden vorausdenken. In unserer Runde gewinnen auch immer (!) diejenigen, die Karten z&auml;hlen, ihre Optionen vorausplanen und andere daran hindern, bestimmte Karten zu erhalten (z.B. durch Mischen oder Nehmen einer Karte, die der andere braucht).<br />
Ja, es gibt ein Gl&uuml;ckselement und das Spiel ist nicht so interaktiv wie Siedler oder so, aber was soll&#8217;s &#8211; es gibt nun mal unterschiedliche Spiele. Einer der Vorkommentatoren hat recht: Die meisten Spiele sind viel weniger kommunikativ, als sie vorgeben. Das ist per se nichts Schlimmes.<br />
Man muss nur wissen, wann und mit wem man es spielt. Hat man eine aufgekratzte Gruppe dabei, die eher was Wildes will, passt es nicht. Hat man aber Leute um sich, die gerne ein bisschen gr&uuml;beln und auch mal Karten mitz&auml;hlen (man wei&szlig; ja, dass es jede Stadt nur dreimal gibt) und ihre Optionen berechnen (Lodz hat nun mal nur eine Verbindung und N&uuml;rnberg viele&#8230;), macht es richtig viel Spa&szlig;. Ich habe auch bemerkt, dass diejenigen besonders gut sind, die klassiche Kartenspiele m&ouml;gen&#8230;<br />
Dank auf jeden fall an J&ouml;rg Lehmann f&uuml;r diese tolle Seite und Gl&uuml;ckwunsch zur Grimme-Nominierung!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Markus</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-1490</link>
		<dc:creator>Markus</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 17:58:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/#comment-1490</guid>
		<description>Ich habe mir das Spiel am Wochenende zusammen mit den zwei Erweiterungen in einer Box gekauft. Bisher habe ich die &quot;Grundversion&quot; einmal gespielt. Mir fehlt auch ein wenig die Interaktion und das fiese Element meinem Gegenspieler die Pl&#228;ne zu durchkreuzen. Klar kann man Karten wegfischen, aber mit der M&#246;glichkeit alle Karten zu tauschen oder zwei Karten zu ziehen ist das schon fast ein stumpfes Schwert. Ich denke es kann vielleicht helfen eine Zusatzregel einzubauen und als weitere Sonderaktion die M&#246;glichkeit zu er&#246;ffnen eine Strecke einfach zu sperren (dazu k&#246;nnte der z.B. Reiter aus der Erweiterung verwendet werden der ansonsten ja recht unn&#252;tz bei einem Spieler herumsteht - wie auch die Stammhauskarten - wozu sind die gut?). Ich werde es mal in der n&#228;chsten Spielrunde vorschlagen. Ein so sch&#246;n gestaltetes Spiel m&#246;chte ich nicht so schnell aufgeben - da l&#228;sst sich bestimmt noch was daraus machen :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe mir das Spiel am Wochenende zusammen mit den zwei Erweiterungen in einer Box gekauft. Bisher habe ich die &#8220;Grundversion&#8221; einmal gespielt. Mir fehlt auch ein wenig die Interaktion und das fiese Element meinem Gegenspieler die Pl&auml;ne zu durchkreuzen. Klar kann man Karten wegfischen, aber mit der M&ouml;glichkeit alle Karten zu tauschen oder zwei Karten zu ziehen ist das schon fast ein stumpfes Schwert. Ich denke es kann vielleicht helfen eine Zusatzregel einzubauen und als weitere Sonderaktion die M&ouml;glichkeit zu er&ouml;ffnen eine Strecke einfach zu sperren (dazu k&ouml;nnte der z.B. Reiter aus der Erweiterung verwendet werden der ansonsten ja recht unn&uuml;tz bei einem Spieler herumsteht &#8211; wie auch die Stammhauskarten &#8211; wozu sind die gut?). Ich werde es mal in der n&auml;chsten Spielrunde vorschlagen. Ein so sch&ouml;n gestaltetes Spiel m&ouml;chte ich nicht so schnell aufgeben &#8211; da l&auml;sst sich bestimmt noch was daraus machen <img src='http://www.brettspiele-report.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Alex A.</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-1286</link>
		<dc:creator>Alex A.</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 20:44:18 +0000</pubDate>
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		<description>Eure Rezension trifft es voll und ganz, das Spiel ist absolut NICHT zu empfehlen!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eure Rezension trifft es voll und ganz, das Spiel ist absolut NICHT zu empfehlen!!!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Maks</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-1234</link>
		<dc:creator>Maks</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 22:36:38 +0000</pubDate>
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		<description>Ich war von brettspiele-report Meinung wirklich &#252;berrascht. 

Es gibt keine &quot;M&#246;glichkeit seine Mitspieler an irgendetwas zu hindern&quot;? Wie w&#228;re es mit Punkten weg zu gewinnen. Oder Karten ziehen die den anderen wichtig w&#252;rden. Oder eine Kutsche schneller zu bauen als die anderen. Das alles ist nichts?

&quot;Es sich hierbei faktisch um ein Solo-Spiel handelt.&quot; Ach wirklich? Es gibt hunderte Spiele die so vort&#228;uschen. In fast jedem anderen Spiel spielt man einfach vor sich hin, die einzige Interaktion besteht aus dem Brett von einem Spiel, das auf dem Tisch liegt. Wenn man auf solcher Weise alle Spiele betrachtet, dann es kann beschlo&#223;en werden, da&#223; sie alle einfach Solospiele sind und dadurch kein Spa&#223; machen. Aber das ist nicht so, oder? 

TuT ist eins sehr gutes Spiel. Es hat alles was man braucht mit den anderen Spielern zu k&#228;mpfen und die Interaktion ist ziemlich hoch und die Aktien die man vornimmt spannend. Ein sehr gelungenes Spiel und der Spiel des Jahres Bezeichnung voll wert.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich war von brettspiele-report Meinung wirklich &uuml;berrascht. </p>
<p>Es gibt keine &#8220;M&ouml;glichkeit seine Mitspieler an irgendetwas zu hindern&#8221;? Wie w&auml;re es mit Punkten weg zu gewinnen. Oder Karten ziehen die den anderen wichtig w&uuml;rden. Oder eine Kutsche schneller zu bauen als die anderen. Das alles ist nichts?</p>
<p>&#8220;Es sich hierbei faktisch um ein Solo-Spiel handelt.&#8221; Ach wirklich? Es gibt hunderte Spiele die so vort&auml;uschen. In fast jedem anderen Spiel spielt man einfach vor sich hin, die einzige Interaktion besteht aus dem Brett von einem Spiel, das auf dem Tisch liegt. Wenn man auf solcher Weise alle Spiele betrachtet, dann es kann beschlo&szlig;en werden, da&szlig; sie alle einfach Solospiele sind und dadurch kein Spa&szlig; machen. Aber das ist nicht so, oder? </p>
<p>TuT ist eins sehr gutes Spiel. Es hat alles was man braucht mit den anderen Spielern zu k&auml;mpfen und die Interaktion ist ziemlich hoch und die Aktien die man vornimmt spannend. Ein sehr gelungenes Spiel und der Spiel des Jahres Bezeichnung voll wert.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Axel</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-303</link>
		<dc:creator>Axel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 10:47:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/#comment-303</guid>
		<description>Ich habe mittlerweile &#252;ber 200 Partien TuT gespielt, zus&#228;tzlich nochmal ca. 30 mal mit der Erweiterung GuG. Im 3er und 4er Spiel gebe ich denjenigen recht, welche der Meinung der Rezession sind...allerdings ist im Spiel zu zweit doch schon meiner Meinung nach einiges an Interaktion geboten! Es gibt Spieler, welche z. B. passende Streckenkarten wegziehen, welche vermeiden offen ausliegende Karten zu nehmen um dem Gegner keine M&#246;glichkeiten auf neue Karten zu bieten und gleichzeitig noch die gezogenen/ausgelegten St&#228;dtekarten mitz&#228;hlen! Alles das macht TuT doch schon interessant und ein wenig berechenbar wie ich finde! ...wie gesagt, das allerdings nur im Spiel zu zweit! Mit 3 und 4 Spieler/innen spiele ich es aus dem Grund des absoluten Zufalls nicht mehr.

Gru&#223; Axel</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe mittlerweile &uuml;ber 200 Partien TuT gespielt, zus&auml;tzlich nochmal ca. 30 mal mit der Erweiterung GuG. Im 3er und 4er Spiel gebe ich denjenigen recht, welche der Meinung der Rezession sind&#8230;allerdings ist im Spiel zu zweit doch schon meiner Meinung nach einiges an Interaktion geboten! Es gibt Spieler, welche z. B. passende Streckenkarten wegziehen, welche vermeiden offen ausliegende Karten zu nehmen um dem Gegner keine M&ouml;glichkeiten auf neue Karten zu bieten und gleichzeitig noch die gezogenen/ausgelegten St&auml;dtekarten mitz&auml;hlen! Alles das macht TuT doch schon interessant und ein wenig berechenbar wie ich finde! &#8230;wie gesagt, das allerdings nur im Spiel zu zweit! Mit 3 und 4 Spieler/innen spiele ich es aus dem Grund des absoluten Zufalls nicht mehr.</p>
<p>Gru&szlig; Axel</p>
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	</item>
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