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	<title>Kommentare zu: Thurn und Taxis</title>
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	<description>Brett- und Kartenspiele im Test</description>
	<lastBuildDate>Mon, 08 Mar 2010 19:02:02 +0100</lastBuildDate>
	
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		<title>Von: Henna</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-1622</link>
		<dc:creator>Henna</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 21:17:52 +0000</pubDate>
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		<description>Sch&#246;nen guten Tag, 
auch ich habe dieses Spiel des Jahres 2006 erst 2009 kennengelernt. Und ich kann der Besprechung hier nur widersprechen - ich liebe dieses Spiel und ich mag eigentlich auch eher Strategiespiele als Gl&#252;cksspiele.
Hier ist mein Punkt: Das Spiel ist nicht so gl&#252;ckslastig, wie die Rezension vorgibt. Man kann sich zwar nicht am Anfang eine Strategie ausdenken, die man bis zum Ende verfolgt, man muss aber schon immer mehrere Runden vorausdenken. In unserer Runde gewinnen auch immer (!) diejenigen, die Karten z&#228;hlen, ihre Optionen vorausplanen und andere daran hindern, bestimmte Karten zu erhalten (z.B. durch Mischen oder Nehmen einer Karte, die der andere braucht).
Ja, es gibt ein Gl&#252;ckselement und das Spiel ist nicht so interaktiv wie Siedler oder so, aber was soll&#039;s - es gibt nun mal unterschiedliche Spiele. Einer der Vorkommentatoren hat recht: Die meisten Spiele sind viel weniger kommunikativ, als sie vorgeben. Das ist per se nichts Schlimmes.
Man muss nur wissen, wann und mit wem man es spielt. Hat man eine aufgekratzte Gruppe dabei, die eher was Wildes will, passt es nicht. Hat man aber Leute um sich, die gerne ein bisschen gr&#252;beln und auch mal Karten mitz&#228;hlen (man wei&#223; ja, dass es jede Stadt nur dreimal gibt) und ihre Optionen berechnen (Lodz hat nun mal nur eine Verbindung und N&#252;rnberg viele...), macht es richtig viel Spa&#223;. Ich habe auch bemerkt, dass diejenigen besonders gut sind, die klassiche Kartenspiele m&#246;gen...
Dank auf jeden fall an J&#246;rg Lehmann f&#252;r diese tolle Seite und Gl&#252;ckwunsch zur Grimme-Nominierung!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sch&ouml;nen guten Tag,<br />
auch ich habe dieses Spiel des Jahres 2006 erst 2009 kennengelernt. Und ich kann der Besprechung hier nur widersprechen - ich liebe dieses Spiel und ich mag eigentlich auch eher Strategiespiele als Gl&uuml;cksspiele.<br />
Hier ist mein Punkt: Das Spiel ist nicht so gl&uuml;ckslastig, wie die Rezension vorgibt. Man kann sich zwar nicht am Anfang eine Strategie ausdenken, die man bis zum Ende verfolgt, man muss aber schon immer mehrere Runden vorausdenken. In unserer Runde gewinnen auch immer (!) diejenigen, die Karten z&auml;hlen, ihre Optionen vorausplanen und andere daran hindern, bestimmte Karten zu erhalten (z.B. durch Mischen oder Nehmen einer Karte, die der andere braucht).<br />
Ja, es gibt ein Gl&uuml;ckselement und das Spiel ist nicht so interaktiv wie Siedler oder so, aber was soll&#8217;s - es gibt nun mal unterschiedliche Spiele. Einer der Vorkommentatoren hat recht: Die meisten Spiele sind viel weniger kommunikativ, als sie vorgeben. Das ist per se nichts Schlimmes.<br />
Man muss nur wissen, wann und mit wem man es spielt. Hat man eine aufgekratzte Gruppe dabei, die eher was Wildes will, passt es nicht. Hat man aber Leute um sich, die gerne ein bisschen gr&uuml;beln und auch mal Karten mitz&auml;hlen (man wei&szlig; ja, dass es jede Stadt nur dreimal gibt) und ihre Optionen berechnen (Lodz hat nun mal nur eine Verbindung und N&uuml;rnberg viele&#8230;), macht es richtig viel Spa&szlig;. Ich habe auch bemerkt, dass diejenigen besonders gut sind, die klassiche Kartenspiele m&ouml;gen&#8230;<br />
Dank auf jeden fall an J&ouml;rg Lehmann f&uuml;r diese tolle Seite und Gl&uuml;ckwunsch zur Grimme-Nominierung!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Markus</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-1490</link>
		<dc:creator>Markus</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 17:58:22 +0000</pubDate>
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		<description>Ich habe mir das Spiel am Wochenende zusammen mit den zwei Erweiterungen in einer Box gekauft. Bisher habe ich die &quot;Grundversion&quot; einmal gespielt. Mir fehlt auch ein wenig die Interaktion und das fiese Element meinem Gegenspieler die Pl&#228;ne zu durchkreuzen. Klar kann man Karten wegfischen, aber mit der M&#246;glichkeit alle Karten zu tauschen oder zwei Karten zu ziehen ist das schon fast ein stumpfes Schwert. Ich denke es kann vielleicht helfen eine Zusatzregel einzubauen und als weitere Sonderaktion die M&#246;glichkeit zu er&#246;ffnen eine Strecke einfach zu sperren (dazu k&#246;nnte der z.B. Reiter aus der Erweiterung verwendet werden der ansonsten ja recht unn&#252;tz bei einem Spieler herumsteht - wie auch die Stammhauskarten - wozu sind die gut?). Ich werde es mal in der n&#228;chsten Spielrunde vorschlagen. Ein so sch&#246;n gestaltetes Spiel m&#246;chte ich nicht so schnell aufgeben - da l&#228;sst sich bestimmt noch was daraus machen :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe mir das Spiel am Wochenende zusammen mit den zwei Erweiterungen in einer Box gekauft. Bisher habe ich die &#8220;Grundversion&#8221; einmal gespielt. Mir fehlt auch ein wenig die Interaktion und das fiese Element meinem Gegenspieler die Pl&auml;ne zu durchkreuzen. Klar kann man Karten wegfischen, aber mit der M&ouml;glichkeit alle Karten zu tauschen oder zwei Karten zu ziehen ist das schon fast ein stumpfes Schwert. Ich denke es kann vielleicht helfen eine Zusatzregel einzubauen und als weitere Sonderaktion die M&ouml;glichkeit zu er&ouml;ffnen eine Strecke einfach zu sperren (dazu k&ouml;nnte der z.B. Reiter aus der Erweiterung verwendet werden der ansonsten ja recht unn&uuml;tz bei einem Spieler herumsteht - wie auch die Stammhauskarten - wozu sind die gut?). Ich werde es mal in der n&auml;chsten Spielrunde vorschlagen. Ein so sch&ouml;n gestaltetes Spiel m&ouml;chte ich nicht so schnell aufgeben - da l&auml;sst sich bestimmt noch was daraus machen <img src='http://www.brettspiele-report.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Alex A.</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-1286</link>
		<dc:creator>Alex A.</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 20:44:18 +0000</pubDate>
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		<description>Eure Rezension trifft es voll und ganz, das Spiel ist absolut NICHT zu empfehlen!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eure Rezension trifft es voll und ganz, das Spiel ist absolut NICHT zu empfehlen!!!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Maks</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-1234</link>
		<dc:creator>Maks</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 22:36:38 +0000</pubDate>
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		<description>Ich war von brettspiele-report Meinung wirklich &#252;berrascht. 

Es gibt keine &quot;M&#246;glichkeit seine Mitspieler an irgendetwas zu hindern&quot;? Wie w&#228;re es mit Punkten weg zu gewinnen. Oder Karten ziehen die den anderen wichtig w&#252;rden. Oder eine Kutsche schneller zu bauen als die anderen. Das alles ist nichts?

&quot;Es sich hierbei faktisch um ein Solo-Spiel handelt.&quot; Ach wirklich? Es gibt hunderte Spiele die so vort&#228;uschen. In fast jedem anderen Spiel spielt man einfach vor sich hin, die einzige Interaktion besteht aus dem Brett von einem Spiel, das auf dem Tisch liegt. Wenn man auf solcher Weise alle Spiele betrachtet, dann es kann beschlo&#223;en werden, da&#223; sie alle einfach Solospiele sind und dadurch kein Spa&#223; machen. Aber das ist nicht so, oder? 

TuT ist eins sehr gutes Spiel. Es hat alles was man braucht mit den anderen Spielern zu k&#228;mpfen und die Interaktion ist ziemlich hoch und die Aktien die man vornimmt spannend. Ein sehr gelungenes Spiel und der Spiel des Jahres Bezeichnung voll wert.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich war von brettspiele-report Meinung wirklich &uuml;berrascht. </p>
<p>Es gibt keine &#8220;M&ouml;glichkeit seine Mitspieler an irgendetwas zu hindern&#8221;? Wie w&auml;re es mit Punkten weg zu gewinnen. Oder Karten ziehen die den anderen wichtig w&uuml;rden. Oder eine Kutsche schneller zu bauen als die anderen. Das alles ist nichts?</p>
<p>&#8220;Es sich hierbei faktisch um ein Solo-Spiel handelt.&#8221; Ach wirklich? Es gibt hunderte Spiele die so vort&auml;uschen. In fast jedem anderen Spiel spielt man einfach vor sich hin, die einzige Interaktion besteht aus dem Brett von einem Spiel, das auf dem Tisch liegt. Wenn man auf solcher Weise alle Spiele betrachtet, dann es kann beschlo&szlig;en werden, da&szlig; sie alle einfach Solospiele sind und dadurch kein Spa&szlig; machen. Aber das ist nicht so, oder? </p>
<p>TuT ist eins sehr gutes Spiel. Es hat alles was man braucht mit den anderen Spielern zu k&auml;mpfen und die Interaktion ist ziemlich hoch und die Aktien die man vornimmt spannend. Ein sehr gelungenes Spiel und der Spiel des Jahres Bezeichnung voll wert.</p>
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	<item>
		<title>Von: Axel</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-303</link>
		<dc:creator>Axel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 10:47:57 +0000</pubDate>
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		<description>Ich habe mittlerweile &#252;ber 200 Partien TuT gespielt, zus&#228;tzlich nochmal ca. 30 mal mit der Erweiterung GuG. Im 3er und 4er Spiel gebe ich denjenigen recht, welche der Meinung der Rezession sind...allerdings ist im Spiel zu zweit doch schon meiner Meinung nach einiges an Interaktion geboten! Es gibt Spieler, welche z. B. passende Streckenkarten wegziehen, welche vermeiden offen ausliegende Karten zu nehmen um dem Gegner keine M&#246;glichkeiten auf neue Karten zu bieten und gleichzeitig noch die gezogenen/ausgelegten St&#228;dtekarten mitz&#228;hlen! Alles das macht TuT doch schon interessant und ein wenig berechenbar wie ich finde! ...wie gesagt, das allerdings nur im Spiel zu zweit! Mit 3 und 4 Spieler/innen spiele ich es aus dem Grund des absoluten Zufalls nicht mehr.

Gru&#223; Axel</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe mittlerweile &uuml;ber 200 Partien TuT gespielt, zus&auml;tzlich nochmal ca. 30 mal mit der Erweiterung GuG. Im 3er und 4er Spiel gebe ich denjenigen recht, welche der Meinung der Rezession sind&#8230;allerdings ist im Spiel zu zweit doch schon meiner Meinung nach einiges an Interaktion geboten! Es gibt Spieler, welche z. B. passende Streckenkarten wegziehen, welche vermeiden offen ausliegende Karten zu nehmen um dem Gegner keine M&ouml;glichkeiten auf neue Karten zu bieten und gleichzeitig noch die gezogenen/ausgelegten St&auml;dtekarten mitz&auml;hlen! Alles das macht TuT doch schon interessant und ein wenig berechenbar wie ich finde! &#8230;wie gesagt, das allerdings nur im Spiel zu zweit! Mit 3 und 4 Spieler/innen spiele ich es aus dem Grund des absoluten Zufalls nicht mehr.</p>
<p>Gru&szlig; Axel</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Jenny &#38; Christian</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-149</link>
		<dc:creator>Jenny &#38; Christian</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 17:13:51 +0000</pubDate>
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		<description>Nach der ersten Partie kam uns gleich die Frage: &quot;Wie das war es, mehr passiert nicht?&quot; Von daher geben wir den Vorredner recht, komplex kann man TuT nicht nennen. 
Meiner Freundin kommt allerdings dieses Spiel gerade recht. Endlich ein Spiel mit wenig strategischen Elementen. Das ist also Geschmackssache. Der Zufallsfaktor trifft demnach bei drei bis vier Spielern enorm ein, was ich nicht gerade gut finde.

Eine noch gr&#246;&#223;ere Entt&#228;uschung ist die Erweiterung, Glanz und Gloria. Eine einzige Ver&#228;nderung zum Grundspiel und daf&#252;r 15€ verlangen? Frechheit... Schade ist es auch, dass die beiden Spiele nicht kombinierbar sind. Das haben wir z.B. ge&#228;ndert. Wir spielen mit beiden Brettern. 
Wer mehr dazu wissen m&#246;chte, kann mir gern eine Email (CCHStoltz@gmx.de) schreiben. Wenn es bereits inoffizielle Regeln zu so einer Variante gibt, w&#228;re ich dankbar mir die Quelle diesbez&#252;glich zu nennen.

Gru&#223; Jenny &amp; Christian</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nach der ersten Partie kam uns gleich die Frage: &#8220;Wie das war es, mehr passiert nicht?&#8221; Von daher geben wir den Vorredner recht, komplex kann man TuT nicht nennen.<br />
Meiner Freundin kommt allerdings dieses Spiel gerade recht. Endlich ein Spiel mit wenig strategischen Elementen. Das ist also Geschmackssache. Der Zufallsfaktor trifft demnach bei drei bis vier Spielern enorm ein, was ich nicht gerade gut finde.</p>
<p>Eine noch gr&ouml;&szlig;ere Entt&auml;uschung ist die Erweiterung, Glanz und Gloria. Eine einzige Ver&auml;nderung zum Grundspiel und daf&uuml;r 15€ verlangen? Frechheit&#8230; Schade ist es auch, dass die beiden Spiele nicht kombinierbar sind. Das haben wir z.B. ge&auml;ndert. Wir spielen mit beiden Brettern.<br />
Wer mehr dazu wissen m&ouml;chte, kann mir gern eine Email (CCHStoltz@gmx.de) schreiben. Wenn es bereits inoffizielle Regeln zu so einer Variante gibt, w&auml;re ich dankbar mir die Quelle diesbez&uuml;glich zu nennen.</p>
<p>Gru&szlig; Jenny &amp; Christian</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Doktor Hammer</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-136</link>
		<dc:creator>Doktor Hammer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 20:22:50 +0000</pubDate>
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		<description>Wirklich ein f&#252;rchterliches Spiel. Es entspricht voll und ganz der aufgeblasenen Nichtsnutzigkeit der lebenden Vertreter der Familie von Thurn und Taxis. Die Idee stammt wahrscheinlich von Gala-Gloria und das Regelwerk von Fasel-Fritz. Seufz - g&#228;hn - schnarch!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wirklich ein f&uuml;rchterliches Spiel. Es entspricht voll und ganz der aufgeblasenen Nichtsnutzigkeit der lebenden Vertreter der Familie von Thurn und Taxis. Die Idee stammt wahrscheinlich von Gala-Gloria und das Regelwerk von Fasel-Fritz. Seufz - g&auml;hn - schnarch!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Egon Gnothke</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-20</link>
		<dc:creator>Egon Gnothke</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Sep 2007 12:44:26 +0000</pubDate>
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		<description>Endlich mal eine deutsche Seite, die nicht gleich in Jubel &#252;ber jedes Spiel des Jahres ausbricht, egal wie &#246;d es ist! TuT ist ein typisches Beispiel f&#252;r die trostlose Auswahl der SdJ-Jury der vergangenen Jahre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich mal eine deutsche Seite, die nicht gleich in Jubel &uuml;ber jedes Spiel des Jahres ausbricht, egal wie &ouml;d es ist! TuT ist ein typisches Beispiel f&uuml;r die trostlose Auswahl der SdJ-Jury der vergangenen Jahre.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: TomTube</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-17</link>
		<dc:creator>TomTube</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 18:00:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/#comment-17</guid>
		<description>Ich halte TuT f&#252;r ein &#252;beraus gelungenes Spiel, welches den Titel &quot;Spiel des Jahres&quot; v&#246;llig zu Recht zugesprochen bekommen hat. Auch wenn es 05/06er Jahrgang anspruchsvollere Spiele gab, ist der Titel (und darin inkludierte Zielgruppe) v&#246;llig richtig.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich halte TuT f&uuml;r ein &uuml;beraus gelungenes Spiel, welches den Titel &#8220;Spiel des Jahres&#8221; v&ouml;llig zu Recht zugesprochen bekommen hat. Auch wenn es 05/06er Jahrgang anspruchsvollere Spiele gab, ist der Titel (und darin inkludierte Zielgruppe) v&ouml;llig richtig.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: admin</title>
		<link>http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/comment-page-1/#comment-15</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 11:06:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.brettspiele-report.de/thurn-und-taxis/#comment-15</guid>
		<description>Erst einmal Danke f&#252;r den Hinweis mit der Postkutschenstrecke. Der Fehler beim Fotografieren wurde beseitigt. Das nicht erw&#228;hnen der Amtsperson als die H&#228;lfte der Spielregeln zu bezeichnen spricht irgendwie f&#252;r den nicht vorhanden Inhalt des Spiels;)

Was das Zustandekommen der schlechten Bewertung anbelangt, so wurde das Spiel mit insg. 17 verschiedenen Leuten gespielt (mit allen Spielregeln) und kein Einziger/keine Einzige fand es gut. Alle Testspieler wollten schon wenigstens ein Minimum an Interaktion haben. Die Frage war sonst: Warum &#252;berhaupt mit anderen Leuten spielen?

Aber es ist nat&#252;rlich immer eine Geschmacksfrage. Nur weil es niemandem der Testspieler gefallen hat hei&#223;t es nicht, dass es niemanden gibt dem es gefallen d&#252;rfte. Auf anderen  Internetseiten gehen die Meinungen zu diesem Spiel auch weit auseinander, bzw. sind immer polarisiert (entweder total schlecht oder toll).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Erst einmal Danke f&uuml;r den Hinweis mit der Postkutschenstrecke. Der Fehler beim Fotografieren wurde beseitigt. Das nicht erw&auml;hnen der Amtsperson als die H&auml;lfte der Spielregeln zu bezeichnen spricht irgendwie f&uuml;r den nicht vorhanden Inhalt des Spiels;)</p>
<p>Was das Zustandekommen der schlechten Bewertung anbelangt, so wurde das Spiel mit insg. 17 verschiedenen Leuten gespielt (mit allen Spielregeln) und kein Einziger/keine Einzige fand es gut. Alle Testspieler wollten schon wenigstens ein Minimum an Interaktion haben. Die Frage war sonst: Warum &uuml;berhaupt mit anderen Leuten spielen?</p>
<p>Aber es ist nat&uuml;rlich immer eine Geschmacksfrage. Nur weil es niemandem der Testspieler gefallen hat hei&szlig;t es nicht, dass es niemanden gibt dem es gefallen d&uuml;rfte. Auf anderen  Internetseiten gehen die Meinungen zu diesem Spiel auch weit auseinander, bzw. sind immer polarisiert (entweder total schlecht oder toll).</p>
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