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7. Aug. 2009
Zombies!!! 2 Zombie-Korps – Anlegen… Zielen… Schreien!
Verlag:
Vertrieb (Deutschland):
Erscheinungsjahr:
Autor:
Twilight Creations Inc.
Pegasus Spiele
2002 (englische Ausgabe) | 2006 (deutsche Ausgabe)
Todd Breitenstein
Zombies!!! 2 Zombie-Korps - Spielbox
Zombies!!! 2 Zombie-Korps – Spielbox
Kurzbeschreibung:

Die erste Erweiterung zum Gruselspiel "Zombies!!!" lautet "Zombies!!! 2 Zombie-Korps".

Wie der Name schon vermuten lässt, dreht sich hier weiterhin alles um fiese Untote, welche dieses Mal unter anderem in der Gestalt von genetisch veränderten Super-Zombies auftreten.

Die neue Umgebung bildet eine alte, verlassene Armeekaserne, in der nicht alles so tot und verlassen ist, wie es auf den ersten Blick scheint.

Top-Angebot:

Amazon:
Zombies!!! 2 Zombie-Korps – 9,98 EUR

Zombies!!! 2 Zombie-Korps - Spielmaterial
Zombies!!! 2 Zombie-Korps – Spielmaterial
Spielmaterial
  1. 6 Glow-in-the-Dark-Zombies.
  2. Eine Spielanleitung.
  3. 15 Kartenteile Armeekaserne.
  4. 30 Ereigniskarten.
  5. Lebensmarken.
Zombies!!! 2 Zombie-Korps - Kartenteile
Zombies!!! 2 Zombie-Korps – Kartenteile
Kartenteile

Die 15 neuen Kartenteile zeigen eine verlassene Armeekaserne.
Die Kaserne besitzt dabei auch ihren eigenen Hubschrauberlandeplatz.

Die beiden wichtigsten neuen Gebäude sind:

- Geheimlabor: Hier tauchen die Glow-in-the-Dark-Zombies auf.

- Fuhrpark: Hier kann sich ein Spieler einen Jeep schnappen und so seinen Bewegungswurf verdoppeln.

Kartenteile der Kaserne dürfen nur an andere Kasernenfelder angelegt werden.

Zombies!!! 2 Zombie-Korps - Ereigniskarten
Zombies!!! 2 Zombie-Korps – Ereigniskarten
Ereigniskarten

Die Ereigniskarten bieten zahlreiche Möglichkeiten, passend zur neuen Umgebung.

Dabei dürfen die Karten auch in der Stadtumgebung (Basisspiel) eingesetzt werden.

Neben starken Waffen wie Raketenwerfer, Dynamit und Minenfeld, bieten die Karten auch zahlreiche Möglichkeiten die Mitspieler zu ärgern oder ihnen deinen Willen aufzuzwingen.

Zombies!!! 2 Zombie-Korps - Glow-in-the-Dark-Zombies
Zombies!!! 2 Zombie-Korps – Glow-in-the-Dark-Zombies
Glow-in-the-Dark-Zombies

Die Glow-in-the-Dark-Zombies leuchten im Dunkeln.

Der Effekt ist allerdings nicht sehr stark und nur bei ziemlicher Dunkelheit zu sehen.

Im Folgenden werden die Änderungen beim Spiel mit der Erweiterung aufgezeigt.
Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken.
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Zombies!!! 2 Zombie-Korps - Zombies!!! 2 Zombie-Korps - Zombies!!! 2 Zombie-Korps - Zombies!!! 2 Zombie-Korps - Zombies!!! 2 Zombie-Korps - Zombies!!! 2 Zombie-Korps -
Zombies!!! 2 Zombie-Korps -            
Navigation der Slideshow: Bild vor = Taste "N" – Bild zurück = Taste "P" – Slideshow schließen = Taste "C"

Spielvorbereitung:

Die Spielvorbereitung ist identisch zum Basisspiel, nur dass…

- aus den neuen Kartenteilen eine gerade Straße, eine Kreuzung und das Haupttor entfernt wird.
- die gerade Straße und die Kreuzung werden bei Seite gelegt.
- das Haupttor wird in den Kartenteile-Stapel des Basisspiels gemischt.
- die neuen Ereigniskarten mit denen des Basisspiels gemischt werden.

Spielablauf:

Der Spielablauf bleibt identisch zum Basisspiel, nur dass…

- sobald das Haupttor aufgedeckt wird, dieses an die Stadt angelegt wird. Anschließend wird an dieses die gerade Straße und die Kreuzung gelegt. Alle Felder werden wie üblich mit Zombies belegt.
- alle Spieler nach dem Aufdecken des Haupttors von 2 Kartenteile-Stapeln ziehen dürfen. Die Kartenteile werden entsprechend ihrer Herkunft angelegt (Kaserne zur Kaserne und Stadt zur Stadt).
- sich ein Spieler auf dem Fuhrpark einen Jeep klauen darf und so seine Bewegungsreichweite verdoppelt.
- die 6 Glow-in-the-Dark-Zombies ins Spiel kommen, sobald das Geheimlabor aufgedeckt wird.

Spielende:

- Das Spiel endet wie üblich, wenn ein Spieler entweder 25 Zombies getötet hat oder mit dem Hubschrauber entkommen konnte. Dieser Spieler gewinnt das Spiel.

Spiel-Angaben laut Hersteller
Spieler

Spielangaben
2 – 6
Anzahl

Spieldauer

Spielangaben
45 – 75
Minuten

Mindestalter

Spielangaben
12
Jahre

Spiel-Angaben laut brettspiele-report
Spieler

Spielangaben
4 – 6
Anzahl

brettspiele-report Bewertung Zombies!!! 2 – Zombie-Korps
Aufteilung der Spielbox:  9
Qualität des Spielmaterials:  18
Umfang des Spielmaterials:  6
Anleitung:  16
Anspruch an die Spieler:  5
Gedächtnis:  1
Interaktion der Mitspieler:  17
Komplexität:  4
Langzeitspaß:  14
Strategie:  3
Zufall:  17
Preis/Leistungsverhältnis:  16
Bewertung:  14


Meinung brettspiele-report:

"Zombies!!! 2 Zombie-Korps" bietet den Spielern eine schöne neue Zombie-Umgebung.

Vor allem die sehr starken Ereigniskarten Raketenwerfer, Dynamit und Minenfeld bieten dem Spieler die Möglichkeit sehr schnell, sehr viele Zombies zu töten.

Außerdem führt der Jeep zu einem rasanten Vorankommen auf dem Spielfeld. Der einzig gefährliche Punkt für die Spieler sind die Glow-in-the-Dark-Zombies, da diese schwer zu bekämpfen sind und außerdem doppelt so schnell ziehen können.

Die Chance auf tolle Karten und hohe Geschwindigkeit überwiegt allerdings dem kleinen negativen Punkt mit den 6 starken Zombies.

Kleine Schwachpunkte an der Erweiterung sind die starke Vergrößerung des Spielfelds und des damit benötigten Platzbedarfs, sowie das Fehlen von Tokens zum kenntlich machen des Besitzes eines Jeeps oder den gesprengten Durchbrüchen in Wänden.

Außerdem besteht die Gefahr, dass die Zombies aus dem Grundspiel nicht ausreichen. Hier hätten ruhig auch ein paar normale Zombies in die Spielbox gehört.

Alles in allem eine Erweiterung für Fans und für alle die mehr Bewegungsfreiheit brauchen.

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Hinweis zu den Preisangaben
 
Preisangaben sind vom Datum (7. Aug. 2009) der Veröffentlichung der Rezension.
Die Preise und die Verfügbarkeit können sich daher mit der Zeit verändern.
Die Preisangaben sind inkl. MwSt., aber ohne Versandkosten.
 

 
 Versandkosten, Stand 05.10.16
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