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28. Nov. 2007
Zombies!!! 4 Höllenhunde – Böser Hund! Kein Leckerli!
Verlag:
Vertrieb in Deutschland:
Erscheinungsjahr:
Autoren:
Twilight Creations Inc.
Pegasus Spiele
2004 (englische Ausgabe) | 2007 (deutsche Ausgabe)
Kerry Breitenstein | Todd Breitenstein
Zombies!!! 4 Höllenhunde - Spielbox
Zombies!!! 4 Höllenhunde – Spielbox
Kurzbeschreibung:

Im vierten Teil der Zombies!!!-Saga nehmen die nicht aussterben wollenden Zombies die Gestalt von Hunden an.

Eine ganze Meute von Ihnen macht einen nahe gelegenen Wald unsicher. Die einzige Möglichkeit dieser untoten Plage her zu werden ist es den Zauber, der die Hunde zum Leben erweckt, zu brechen.

Hierzu müssen die Spieler die Blockhütte finden, diese von allen Zombies reinigen und dann den Gegenzauber sprechen.

Top-Angebot:

Amazon:
Zombies!!! 4 Höllenhunde 14,98 EUR

Zombies!!! 4 Höllenhunde - Spielmaterial
Zombies!!! 4 Höllenhunde – Spielmaterial
Spielmaterial
  1. 100 Zombiehunde.
  2. 2 sechsseitige Würfel.
  3. 6 Spielfiguren. Die Farbe ist unterschiedlich zu derer aus Teil 1. Somit können beim Verwenden beider Teile auch bis zu 12 Spieler mitspielen.
  4. 50 Ereigniskarten.
  5. 30 Kartenteile.
  6. Einen Haufen Munitionsmarken.
  7. Eine Spielanleitung.
  8. Einen Haufen halber Lebensmarken.
  9. Einen Haufen ganzer Lebensmarken.
Zombies!!! 4 Höllenhunde - Spielstart
Zombies!!! 4 Höllenhunde – Spielstart
Spielstart
  1. Alle Spieler beginnen auf dem untersten Teil der Brücke. Links und rechts neben der Brücke darf kein Kartenteil angelegt werden.
  2. Jeder Spieler erhält verdeckt drei zufällig gezogene Ereigniskarten.
  3. 3 Munitionsmarken.
  4. 2 ganze Lebensmarken.
  5. 2 halbe Lebensmarken.
Zombies!!! 4 Höllenhunde - Ereigniskarten
Zombies!!! 4 Höllenhunde – Ereigniskarten
Ereigniskarten

Im Folgenden sollen ein paar der 50 Ereigniskarten kurz beschrieben werden. Ausgewählt wurden vor allem Karten, die nicht Hundertprozent eindeutig geschrieben wurden.
(Hier gilt der Dank zur Aufklärung der Fragen den Leuten aus dem Pegasus-Forum).

  1. Speer: Der Speer darf nur in einem Gebäude aus der Zombie-4-Edition gespielt werden. Anschließend steht er dem Spieler bis zu dessen Tot zur Verfügung. Der Speer gibt +1 auf jeden Kampfwurf.
  2. Amulett: Die Karte darf nur auf dem Autofriedhof ausgespielt werden. Nach dem Ausspielen darf sie einmal benutzt werden, um sich auf ein beliebiges Feld auf einem angrenzenden Kartenteil zu teleportieren.
  3. Panische Angst: Ein Mitspieler wird auf ein, an sein aktuelles Kartenteil angrenzendes, "Offenes Wald-Kartenteil" gezogen. Das Zielfeld auf dem Kartenteil ist beliebig.
  4. Sprich zu der Hand: Ein Mitspieler, der auf dem gleichen Spielfeld wie der aktuelle Spieler steht, wird auf ein angrenzendes Kartenteil verschoben. Das Zielfeld auf dem angrenzenden Kartenteil ist beliebig.
  5. Böser Zombie, kein Leckerli!: Der Spieler darf alle Zombies von seinem Kartenteil auf ein angrenzendes Kartenteil verschieben. Die Anordnung auf dem neuen Kartenteil bleibt dem Spieler selbst überlassen.
  6. Hierher. Hundi!: Diese Karte ist eine Buchseite. Buchseiten sind am Pergament ähnlichen Hintergrund zu erkennen. Buchseiten können entweder aufgehoben werden oder ihr Effekt durch Ablegen einmal genutzt werden. In diesem Fall wird der Tierfriedhof mit 9 weiteren Zombiehunden aufgefüllt.
Zombies!!! 4 Höllenhunde - Gebäude
Zombies!!! 4 Höllenhunde – Gebäude
Gebäude

[1] Gebäude-Kartenteile tragen immer einen Namen. Außerdem sind auf ihnen die Anzahl der zu platzierenden Zombiehunde (ZH) schon angegeben.

Die Zombiehunde werden immer innerhalb des Gebäudes platziert! Zusätzlich kann es sein, dass der aktuelle Spieler noch ganze Lebensmarken (L) und Munitionsmarken (M) im Gebäude verteilen darf.

Auf jedem Feld dürfen max. 2 Zombiehunde stehen und max. eine Lebens- oder Munitionsmarke liegen.

Zombies!!! 4 Höllenhunde - Offener Wald
Zombies!!! 4 Höllenhunde – Offener Wald
Offener Wald

Offener Wald-Kartenteile tragen nur den Hinweis der Edition (Z4: Hö = Zombies!!!4 – Höllenhunde) und ein Sternchen für die Anzahl der Zombiehunde auf dem Kartenteil.

[2] Das Sternchen bedeutet, dass der aktuelle Spieler die Anzahl der Zombiehunde mit einem W6 auswürfelt.

[3] Die Zombiehunde werden anschließen vom aktuellen Spieler beliebig verteilt.

Zombies!!! 4 Höllenhunde - Spielende
Zombies!!! 4 Höllenhunde – Spielende
Spielende

Das Spiel endet entweder, wenn in der Blockhütte der Gegenzauber gezaubert wurde. Hierzu muss die Blockhütte zombiefrei sein und der Spieler muss mit einem W6 eine 6 erreichen.

Jede Buchseite, die vor dem Spieler liegt, gibt hierbei einen Bonus von +1 auf dem Würfelwurf.

Zweite Möglichkeit das Spiel zu gewinnen ist es, wenn ein Spieler es schafft 25 Zombiehunde zu töten. Das Spiel endet in dem Augenblick, in dem der 25 Zombiehund getötet wurde.

Im Folgenden werden die ersten Spielrunden abgebildet.
Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken.
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Zombies!!! 4 Höllenhunde - Zombies!!! 4 Höllenhunde - Zombies!!! 4 Höllenhunde - Zombies!!! 4 Höllenhunde - Zombies!!! 4 Höllenhunde - Zombies!!! 4 Höllenhunde -
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Navigation der Slideshow: Bild vor = Taste "N" – Bild zurück = Taste "P" – Slideshow schließen = Taste "C"

Spielablauf:

[1] Ziehen eines Kartenteils vom Kartenteil-Stapel.
[2] Anlegen des Kartenteils an das Spielfeld. Zombies u.U. Lebens- und Munitionsmarken auf dem Kartenteil platzieren.
[3] Sollten Zombies auf dem eigenen Feld stehen, dann müssen diese nun bekämpft werden.
[4] Ereigniskarten auf max. drei Karten wieder aufziehen.
[5] Mit einem W6 die Bewegungsgeschwindigkeit bestimmen.
[6] Bewegung der eigenen Spielfigur bis max. zum Ergebnis des Bewegungs-Wurfes.
Während des Zuges kann es zu Kämpfen mit Zombies kommen.
[7] Mit einem W6 die Anzahl der zu bewegenden Zombies bestimmen.
[8] Der Spieler darf eine Ereigniskarte von seiner Hand abwerfen.

Spielende:

Das Spiel endet, sobald der Gegenzauber gezaubert wurde oder ein Spieler 25 Zombiehunde getötet hat.

Spieltipps:

- Buchseiten sollten möglichst schnell ausgespielt, aber wenn möglich nicht benutzt werden. Jede offene Buchseite vereinfacht das Zaubern des Gegenzaubers und daher sollten sie gesammelt werden.

- Sollte ein Spieler eine Sichel oder einen Speer finden, dann sollte er sich so schnell wie möglich in ein Gebäude begeben, um die Waffe ausspielen zu können.

Spiel-Angaben laut Hersteller
Spieler

Spielangaben
2 – 6
Anzahl

Spieldauer

Spielangaben
keine Angabe
Minuten

Mindestalter

Spielangaben
16
Jahre

Spiel-Angaben laut brettspiele-report
Spieler

Spielangaben
3 – 6
Anzahl

Spieldauer

Spielangaben
60 – 90
Minuten

brettspiele-report Bewertung Zombies!!! 4 – Höllenhunde
Aufteilung der Spielbox:  6
Qualität des Spielmaterials:  14
Umfang des Spielmaterials:  10
Anleitung:  14
Anspruch an die Spieler:  5
Gedächtnis:  1
Interaktion der Mitspieler:  16
Komplexität:  4
Langzeitspaß:  13
Strategie:  3
Zufall:  17
Preis/Leistungsverhältnis:  17
Bewertung:  13


Meinung brettspiele-report:

Der vierte Teil der Zombies!!!-Saga ist eine interessante Fortsetzung der Zombies!!!-Spiele. Das düstere Flair wird auch hier aufrechterhalten, allerdings ist es nicht mehr so erdrückend wie in der Stadt.

In der Stadt waren die Spieler von Gebäuden eingeschlossen und konnten sich nur auf Straßen weiterbewegen. Zombies!!! 4 ist hier durch die Wald-Kartenteile sehr viel offener und die Spieler somit schwerer einzukesseln.

Dies kann Fans der vorigen Teile u.U. nicht ganz so gut gefallen. Im Gegenzug sind die Zombiehunde viel schwerer zu bekämpfen und auch wenn ein Spieler nur eine halbe Lebensmarke pro verlorene Kampfrunde verliert, sollte ein Kampf doch immer wohl überlegt sein.

Der vierte Teil bietet fürs Geld eine Menge mehr Zombies und eine große Erweiterung. Vor allem ist es gut, dass Zombies!!! jetzt auch mit bis zu 12 Personen gespielt werden kann. Na dann, schönes gruseln…

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Hinweis zu den Preisangaben
 
Preisangaben sind vom Datum (28. Nov. 2007) der Veröffentlichung der Rezension.
Die Preise und die Verfügbarkeit können sich daher mit der Zeit verändern.
Die Preisangaben sind inkl. MwSt., aber ohne Versandkosten.
 

 
 Versandkosten, Stand 16.11.15
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