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16. Feb. 2008
1 x 1 Obelisk
Verlag:
Erscheinungsjahr:
Autor:
Ravensburger
2006
Heinz Meister
1 x 1 Obelisk - Spielbox
1 x 1 Obelisk - Spielbox
Kurzbeschreibung:

1 x 1 Obelisk ist ein Lernspiel für das kleine Einmaleins.

Im spielerischen Umgang sollen so Kinder im Alter von 7 - 10 leichter den Bezug zur Mathematik finden.

Für das Training des Einmaleins liefert das Regelwerk auch schon drei verschiedene Spielvarianten mit.

Top-Angebot:

Spiele-Offensive:
1 x 1 Obelisk 13,19 EUR

1 x 1 Obelisk - Spielmaterial
1 x 1 Obelisk - Spielmaterial
Spielmaterial
  1. 30 Rechenwürfel.
  2. Eine Einmaleins-Tabelle.
  3. Eine Spielanleitung.
1 x 1 Obelisk - Rechenwürfel
1 x 1 Obelisk - Rechenwürfel
Rechenwürfel

Die 30 Rechenwürfel unterteilen sich in zwei Gruppen, die sich durch die grafische Umrandung unterscheiden:

[1] Die erste Gruppe, welche durch Zick-Zack-Linien gekennzeichnet ist, stellt die leichteren Einmaleins-Aufgaben dar.

[2] Die zweite Gruppe, durch einen Rahmen gekennzeichnet, stellen die schwierigeren Aufgaben dar.

Die Kinder können so den Schwierigkeitsgrad selbst bestimmen.

1 x 1 Obelisk - Aufbau Rechenwürfel
1 x 1 Obelisk - Aufbau Rechenwürfel
Aufbau Rechenwürfel

Auf der Oberseite steht immer eine Aufgabe nach dem Schema: X * Y.

Auf der Rückseite steht immer die Lösung/das Ergebnis zu dieser Aufgabe.

 Stapel-Rechen-Abenteuer
1 x 1 Obelisk - Stapel-Rechen-Abenteuer
Stapel-Rechen-Abenteuer

Diese Spielvariante wird im Kasten gespielt.

Das Ziel aller Spieler ist es, einen möglichst hohen Turm zu bauen.

1 x 1 Obelisk - Stapel-Rechen-Abenteuer
Stapel-Rechen-Abenteuer

Der aktive Spieler würfelt mit zwei Rechenwürfeln.

Bei zwei Aufgaben darf er sich eine Aufgabe aussuchen und muss das Ergebnis nennen.

1 x 1 Obelisk - Stapel-Rechen-Abenteuer
Stapel-Rechen-Abenteuer

Bei einer Aufgabe muss der aktive Spieler diese Aufgabe lösen, d.h. das Ergebnis nennen.

1 x 1 Obelisk - Stapel-Rechen-Abenteuer
Stapel-Rechen-Abenteuer

Wenn keine Aufgabe gewürfelt wird, dann darf der Spieler noch einmal würfeln.

1 x 1 Obelisk - Stapel-Rechen-Abenteuer
Stapel-Rechen-Abenteuer

Hat der aktive Spieler die Aufgabe richtig gelöst, so muss der im Uhrzeigersinn folgende Spieler den Rechenwürfel stapeln.

Hat der Spieler falsch gerechnet, dann muss er ihn selbst setzen.

1 x 1 Obelisk - Stapel-Rechen-Abenteuer
Stapel-Rechen-Abenteuer

Das Spiel endet entweder, wenn alle Würfel gestapelt sind, in diesem Fall gewinnen alle Spieler, oder wenn der Turm einstürzt.

In diesem Fall gewinnt der Spieler, der zuletzt erfolgreich einen Würfel auf den Stapel legen konnte.

 Einmaleins-Pyramide
1 x 1 Obelisk - Einmaleins-Pyramide
Einmaleins-Pyramide

[1] Alle Rechenwürfel werden gleichmäßig verteilt.

[2] Übrig gebliebene Rechenwürfel kommen wieder in die Schachtel.

1 x 1 Obelisk - Einmaleins-Pyramide
Einmaleins-Pyramide

[1] Jeder Spieler baut mit den richtig gelösten Aufgaben eine eigene Pyramide.

[2] Der aktive Spieler würfelt mit 2 Würfeln und sucht sich bei zwei Aufgaben eine Aufgabe aus. Richtig gelöst darf er den Würfel auf seine Pyramide setzen.

1 x 1 Obelisk - Einmaleins-Pyramide
Einmaleins-Pyramide

Bei einer Aufgabe muss der Spieler diese Aufgabe lösen.

Wird eine Aufgabe falsch beantwortet, so ist gleich der nächste Spieler an der Reihe.

1 x 1 Obelisk - Einmaleins-Pyramide
Einmaleins-Pyramide

Würfelt ein Spieler gar keine Aufgabe, so ist auch gleich der nächste Spieler an der Reihe.

1 x 1 Obelisk - Einmaleins-Pyramide
Einmaleins-Pyramide

Hat ein Spieler nur noch einen Würfel übrig, dann wird auch nur noch mit einem gewürfelt.

Das Spiel endet sobald ein Spieler seine Pyramide fertig hat, d.h. alle Aufgaben gelöst hat.

 
 Tempo-Einmaleins
1 x 1 Obelisk - Tempo-Einmaleins
Tempo-Einmaleins

Das Spiel wird in der Schachtel gespielt.

1 x 1 Obelisk - Tempo-Einmaleins
Tempo-Einmaleins

Der aktive Spieler legt vier Rechenwürfel mit den Aufgaben nach oben in die Schachtel.

Anschließend schaut er sich alle Ergebnisse an, um dann ein Ergebnis zu nennen.

Jetzt müssen alle Spieler versuchen die Rechenaufgabe zu greifen, zu der das Ergebnis gehört.

Das Spiel endet, wenn alle Würfel weg sind und es gewinnt der Spieler mit den meisten Würfeln.

Spielablauf:

Der Spielablauf ist abhängig von der Spielvariante. Die drei möglichen Spielvarianten sind weiter oben in der Rezension genauer erläutert.

In der Summe geht es aber immer um das richtige Lösen von Aufgaben aus dem kleinen Einmaleins.

 Spiel-Angaben laut Hersteller
Spieler Spieldauer Mindest-Alter
Spieler-Anzahl Spieldauer Mindest-Alter
2 - 6 20 7 - 10
Anzahl Minuten Jahre
 brettspiele-report.de - Bewertung: 1 x 1 Obelisk
1 x 1 Obelisk - Bewertung

Meinung brettspiele-report:

1 x 1 Obelisk ist eine gute Möglichkeit Kindern das kleine Einmaleins spielerisch beizubringen.

Die spielerische Atmosphäre lässt den eigentlich trockenen Mathematik-Stoff sehr gut vergessen und kann sogar für Motivation beim Lernen des kleinen Einmaleins sorgen.

Als Lernspiel ist es allerdings naturgemäß nur für Kinder im angegebenen Alter zu verwenden. Ältere Kinder, die das kleine Einmaleins beherrschen, werden hier nicht mehr so motiviert sein.

Aber falls die Kinder einmal herausgewachsen sind aus der Altersgruppe, so kann das Spiel natürlich immer noch verkauft oder verschenkt werden.

Natürlich kann das Spiel auch zum Anlass genommen werden sich mit Kindern anderer Eltern zusammenzusetzen.

Angebote (Alle Spiele in Deutsch):

1 x 1 Obelisk 1 x 1 Obelisk

Spiele-Offensive: 1 x 1 Obelisk 13,19 EUR
buecher.de: 1 x 1 Obelisk 13,95 EUR
Amazon: 1 x 1 Obelisk 15,05 EUR
myToys: 1 x 1 Obelisk 15,99 EUR
bol.de: 1 x 1 Obelisk 15,99 EUR
karstadt: 1 x 1 Obelisk 16,99 EUR



Hinweis zu den Preisangaben:

Alle Preisangaben sind vom Datum der Online-Stellung der Rezension.
Die Preise können sich daher mit der Zeit verändern oder das Spiel sogar ausverkauft sein.
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