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17. Dez. 2007
EVO – Saurier haben es auch nicht leicht
Verlag:
Erscheinungsjahr:
Autor:
Auszeichnung:
Eurogames
2001
Philippe Keyaerts
Platz 4 – Deutscher Spiele Preis 2001
EVO - Spielbox
EVO – Spielbox
Kurzbeschreibung:

EVO bietet die Möglichkeit sich seinen eigenen Dinosaurier zu basteln. Die Spieler bestimmen durch den Zukauf von Genen, wie sich ihre eigene Dinosaurier-Gattung entwickeln soll.

Natürlich bleiben auch hier die Naturgesetze nicht außen vor und so muss sich jede Spezies an immer wieder veränderte Wetterbedingungen und andere Dinosauriergattungen anpassen.

Top-Angebot:
Nicht mehr erhältlich

Gebraucht kaufen:
EVO bei eBay suchen…

EVO - Spielmaterial
EVO – Spielmaterial
Spielmaterial
  1. Einen Leinenbeutel aus dem die Gene gezogen werden.
  2. 26 Ereigniskarten.
  3. 5 Portraits der Dinosauiergattungen.
  4. Ein Brett auf dem die Entwicklungspunkte festgehalten werden und Gebote für neue Gene abgegeben werden.
  5. Ein Meteorit, ein W6 und ein Klima-Anzeige-Stein.
  6. 62 Gen-Spielsteine.
  7. In je fünf Farben: Fünf Holzsteine "Entwicklungspunkte" / "Initiative" und 10 Dinosaurier-Steine.
  8. Ein Brett auf dem die Spielrunde, die Initiative und das Klima festgehalten wird.
  9. Ein Spielfeld bestehend aus zwei Spielbrettern.
  10. Eine Spielanleitung.
EVO - Portrait
EVO – Portrait
Portrait

Jeder Spieler beginnt mit dem gleichen Portrait. Auf dem Startportrait sind schon verschiedene Gene für verschiedene Spiel-Situationen eingezeichnet.

  1. Hier kommen später die Hörner hin. Hörner geben einen Vorteil im Kampf zwischen den Dinos. Zu Beginn des Spiels besitzt noch kein Dino ein Horn.
  2. Jeder Sonnenschutz bietet einem Dino die Möglichkeit im warmen Klima zu überleben.
  3. Jedes Fell bietet einem Dino die Möglichkeit im kühlen Klima zu überleben.
  4. Jeder Schwanz/jede Schwanzverlängerung dient zum Erringen der Initiative.
  5. Jede Pfote kann ein Dino um ein Feld bewegen. (Mit zwei Pfoten kann auch ein Dino zwei Felder weit bewegt werden).
  6. Jedes Ei gibt in der Nachwuchs-Phase einen neuen Dino.
EVO - Gene
EVO – Gene
Gene

Mit den Genen werden die eigenen Dinos verbessert, um in den sich immer wieder verändernden Umweltbedingungen zu überleben.

  1. Ei: Jedes Ei sorgt für mehr Nachwuchs in der Nachwuchs-Phase. Pro Ei gibt es einen neuen Dino.
  2. Pfote: Mit jeder Pfote kann ein Dino um ein Feld bewegt werden. Hierbei kann auch ein Dino mehr als ein Feld ziehen.
  3. Fell: Jedes Fell schützt einen Dino auf einem Spielfeld auf dem kühles Klima herrscht.
  4. Horn: Bei einem Angriff erhält der Spieler eine höhere Trefferchance.
  5. Mutiertes Gen: Jedes mutierte Gen verringert den Kaufpreis zukünftiger Gene um einen Entwicklungspunkt.
  6. Karte: Eine neue Ereigniskarte nehmen.
  7. Schwanz: Die Länge des Schwanzes dient zur Ermittlung des Initiative. Je länger der Schwanz, desto eher ist der Spieler am Zug.
  8. Sonnenschutz: Jeder Sonnenschutz schützt einen Dino auf einem Spielfeld auf dem warmes Klima herrscht.
EVO - Ereigniskarten
EVO – Ereigniskarten
Ereigniskarten

Durch Ereigniskarten kommt ein unberechenbares Element ins Spiel. Je nach Karte können diese jederzeit oder nur in bestimmten Spiel-Phasen gespielt werden.

So können Ereigniskarten alle Dinos in einer Runde vor zu warmem oder kaltem Klima schützen, sie können aber auch das Meer übers Ufer treten lassen und eine Sinnflut auslösen.

Jeder Spieler startet mir drei Ereigniskarten und neue Ereigniskarten können nur durch den Erwerb des Karten-Gens erworben werden.

Im Folgenden werden die ersten Spielrunden abgebildet.
Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken.
 Slideshow
 starten.
 
 Bild klicken ->
EVO - Spielfeld EVO - Spielfeld EVO - Spielfeld EVO - Spielfeld EVO - Startspielfeld EVO - Anzeige
EVO - Phase 1 EVO - Phase 1 EVO - Phase 1 EVO - Phase 2 EVO - Phase 3 EVO - Phase 4 EVO - Entwicklungspunkte
EVO - Phase 5 EVO - Phase 6 EVO - Phase 6 EVO - Phase 6 EVO - Phase 6 EVO - Phase 6 EVO - Phase 6
EVO - Phase 6 EVO - Phase 6 EVO - Phase 6 EVO - Phase 1 EVO - Phase 2 EVO - Phase 3 EVO - Phase 4
EVO - Phase 5 EVO - Phase 6 EVO - EVO - Phase 6 EVO - EVO - Phase 1 EVO - Phase 2
EVO - Phase 3 EVO - Phase 3 EVO - Phase 3        
Navigation der Slideshow: Bild vor = Taste "N" – Bild zurück = Taste "P" – Slideshow schließen = Taste "C"

Spielablauf:

Das Spiel unterteilt sich in 6 Phasen.

Phase 1: Initiative festlegen.
Spielreihenfolge festlegen.

Phase 2: Aktuelles Klima ermitteln.
Der Startspieler würfelt das aktuelle Klima aus.

Phase 3: Bewegung und Kämpfe.
Die Spieler können ihre Dinos bewegen und mit anderen Dinos Kämpfen.

Phase 4: Nachwuchs.
Jeder Spieler darf, beginnend mit dem Startspieler, neue Dinos seiner Gattung auf dem Spielfeld platzieren.

Phase 5: Überleben und Entwicklungspunkte.
Je nach Klima-Region wird überprüft, ob alle Dinos überleben können. Kann ein Spieler einen Dino durch seine Gene nicht am Leben halten, so wird dieser vom Spielfeld entfernt.

Für jeden jetzt noch lebenden Dino gibt es einen Entwicklungspunkt.

Phase 6: Meteorit und Gebote.
Der Meteorit wird Richtung Spielende geschoben.

Die Spieler ersteigern neue Gene und platzieren diese auf ihrem Dino-Portrait.

Spielende:

Der Meteorit erreicht die Erde.

Spiel-Angaben laut Hersteller
Spieler

Spielangaben
3 – 5
Anzahl

Spieldauer

Spielangaben
60 – 120
Minuten

Mindestalter

Spielangaben
12
Jahre

brettspiele-report Bewertung EVO
Aufteilung der Spielbox:  6
Qualität des Spielmaterials:  17
Umfang des Spielmaterials:  13
Anleitung:  14
Anspruch an die Spieler:  7
Gedächtnis:  3
Interaktion der Mitspieler:  16
Komplexität:  7
Langzeitspaß:  15
Strategie:  11
Zufall:  9
Preis/Leistungsverhältnis:  14
Bewertung:  15


Meinung brettspiele-report:

EVO ist an sich ein sehr einfach zu verstehendes Spiel, bei dem alle Spielphasen sehr schnell gehen. Somit kommt nie Langeweile innerhalb einer Spielphase auf.

Die strategische Steuerung des Spiels fällt allerdings etwas schwer, da die Ereigniskarten und das zufällig ausgewürfelte Klima eine genaue Planung unmöglich machen.

Für Überraschungen ist somit während des gesamten Spiels immer gesorgt. In der Anleitung etwas schwer verständlich beschrieben ist das "Wo herrscht welches Klima".

Hier kann es ein bis zwei Klimarunden dauern bis alles verinnerlicht ist. Auch ein paar der Ereigniskarten könnten ein wenig genauer geschrieben sein.

Alles in allem macht das Spiel aber Spaß und, vor allem unter Erwachsenen, kann die freudige Diskussion über Schwanzlängen und Anzahl an Eiern für Unterhaltung sorgen.

(Obwohl ich mir nicht sicher bin, das dies so vorgesehen war:)

Angebote (Alle Spiele in Deutsch):

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Hinweis zu den Preisangaben
 
Preisangaben sind vom Datum (17. Dez. 2007) der Veröffentlichung der Rezension.
Die Preise und die Verfügbarkeit können sich daher mit der Zeit verändern.
Die Preisangaben sind inkl. MwSt., aber ohne Versandkosten.
 

 
 Versandkosten, Stand 05.10.16
Anbieter
 
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