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14. Jun. 2009
Coco Razzi
Verlag:
Erscheinungsjahr:
Autoren:
Selecta Spielzeug
2008
Christine Basler | Alix-Kis Bouguerra
Coco Razzi - Spielbox
Coco Razzi – Spielbox
Kurzbeschreibung:

Es ist Markttag im Dschungel und alle Spieler versuchen ihre so mühsam erarbeitete Ernte aus ihrem Dorf zum gegenüberliegenden Markt zu bringen.

An sich ein leichtes Unterfangen, wäre da nicht der Affe Pongo, der ihnen ihr Obst aus ihren Warenkörben stibitzen will.

Wer es schafft sein Obst zum Markt zu bringen oder durch den Affen Pongo das Obst der Mitspieler zu stibitzen, der gewinnt dieses lustige Kinderspiel.

Top-Angebot:

buecher.de:
Coco Razzi – 26,95 EUR

Coco Razzi - Spielmaterial
Coco Razzi – Spielmaterial
Spielmaterial
  1. 1 Affe mit Magnet an zwei Palmen befestigt.
  2. Ein Spielplan.
  3. 2 Palmenwipfel.
  4. 12 Warenkörbe (je 3 pro Spielerfarbe).
  5. Eine Spielanleitung in Deutsch.
  6. 4 Marktplätze.
  7. 25 Aktionskarten.
  8. 2 sechsseitige Farbwürfel.
  9. 32 Warenplättchen (je 8 pro Spielerfarbe).
  10. Eine Spielanleitung in Englisch, Französisch, Holländisch, Italienisch, Japanisch, Portugiesisch und Spanisch.
Coco Razzi - Spielplan
Coco Razzi – Spielplan
Spielplan

Der Spielplan zeigt den Dschungel, den die Spieler mit ihrem Obst durchqueren müssen.

[1] An den beiden Palmen hängt der Affe Pongo. Er wird zum stibitzen von Obst eingesetzt.

[2] Die Spieler ziehen auf den Dschungelpfaden von Punkt zu Punkt.

[3] Der Markt ist das Ziel der Warenkörbe. Ein Spieler zieht dabei immer zu einem Markt, der gegenüber von seinem Dorf liegt.

[4] Auf jeder Seite befindet sich ein Dorf, von dem aus die Spieler starten.

Coco Razzi - Aktionskarten
Coco Razzi – Aktionskarten
Aktionskarten

Jede Runde zieht ein Spieler eine Aktionskarte vom verdeckten Aktionskartenstapel.

Der Spieler muss anschließend die oder eine der darauf gezeigten Aktionen ausführen.

[1] Einen Warenkorb um 3 Felder weiterziehen.

[2] Den Affen Pongo zum Stibitzen von Obst benutzen.

[3] Ein beliebiges Warenplättchen ansehen.

[4] Zwei beliebige Warenplättchen tauschen.

[5] Einen neuen Warenkorb mit einem Warenplättchen auf das eigene Dorf stellen und diesen anschließend um 1 Feld weiterziehen.

Coco Razzi - Warenplättchen
Coco Razzi – Warenplättchen
Warenplättchen

Es gibt zwei Arten von Waren:

- Koskosnuss

- Obst

Obst (eigenes und fremdes) auf dem eigenen Marktplatz zählt je 1 Pluspunkt.

Eine eigene Kokosnuss zählt 0 Punkte und eine fremde Kokosnuss 1 Minuspunkt.

Das Video zeigt, wie die Palmen versetzt und der Affe Pongo bewegt wird.

Videolänge: 54 Sek. (4,38 MB)

Im Folgenden werden die ersten Spielrunden abgebildet.
Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken.
 Slideshow
 starten.
 
 Bild klicken ->
Coco Razzi - Coco Razzi - Coco Razzi - Coco Razzi - Coco Razzi - Coco Razzi -
Coco Razzi - Coco Razzi - Coco Razzi - Coco Razzi - Coco Razzi - Coco Razzi - Coco Razzi -
Coco Razzi - Coco Razzi - Coco Razzi - Coco Razzi - Coco Razzi - Coco Razzi - Coco Razzi -
Navigation der Slideshow: Bild vor = Taste "N" – Bild zurück = Taste "P" – Slideshow schließen = Taste "C"

Spielvorbereitung:

- Der Spielplan kommt auf den Schachtelboden.
- Die Aktionskarten werden verdeckt gemischt und zu einem Kartenstapel geformt.
- Jeder Spieler erhält einen Marktplatz und in einer Farbe 3 Warenkörbe und 8 Warenplättchen.
- Jeder Spieler stellt einen Warenkorb mit einem Warenplättchen seiner Wahl auf sein Dorf.

Spielablauf:

- Eine Aktionskarte ziehen.
- Bei einer Aktionsmöglichkeit muss diese ausgeführt werden. Gibt es zwei Möglichkeiten, dann muss eine der beiden ausgewählt und ausgeführt werden.
- Die möglichen Aktionen sind:
   - Warenkorb ziehen. Dies kann auch ein neuer Warenkorb sein.
   - Neuen Warenkorb ins Spiel bringen und diesen ziehen.
   - Zwei Warenplättchen tauschen.
   - Ein Warenplättchen ansehen.
   - Affe Pongo zum stibitzen von einem Warenplättchen benutzen.

Spielende:

- Sobald ein Spieler ein fünftes Warenplättchen auf seinen Marktplatz legt, wird das Spiel sofort beendet.
- Alle Spieler drehen ihre Warenplättchen um und ermitteln ihre Punkte.
   1 Pluspunkt: Obst egal welcher Farbe
   0 Punkte: Kokosnuss in eigener Farbe
   1 Minuspunkt: Kokosnuss in fremder Farbe
- Es gewinnt der/die Spieler mit den meisten Punkten.

Spiel-Angaben laut Hersteller
Spieler

Spielangaben
2 – 4
Anzahl

Spieldauer

Spielangaben
20 – 30
Minuten

Mindestalter

Spielangaben
6
Jahre

brettspiele-report Bewertung Coco Razzi
Aufteilung der Spielbox:  6
Qualität des Spielmaterials:  18
Umfang des Spielmaterials:  7
Anleitung:  17
Anspruch an die Spieler:  5
Bluffen:  5
Gedächtnis:  2
Interaktion der Mitspieler:  5
Komplexität:  3
Langzeitspaß:  15
Zufall:  15
Preis/Leistungsverhältnis:  15
Bewertung:  15


Meinung brettspiele-report:

Die Aufmachung von Coco Razzi ist gut gelungen und der schwebende Affe sorgt sogar für ein wenig Dschungelatmosphäre.

Das Spiel selbst ist fast ausschließlich glücksgesteuert, von dem Bluffen beim Beladen der Warenkörbe einmal abgesehen. Allerdings stören sich Kinder an diesem Punkt nicht.

Glück, Schadenfreude, Spannung und manchmal auch ein wenig Enttäuschung liegen beim Stibitzen von Warenplättchen und Ziehen der Aktionskarten immer dicht beieinander.

Die Wartezeit zwischen den eigenen Zügen wird den Spielern in der Regel nicht langweilig, da immer genug passiert was sie in ihrem kommenden eigenen Zug beachten müssen.

Die Abwechslung im Spiel ist allerdings nicht super hoch, was jüngere Spieler nicht stört, aber bei älteren Kindern (so über 12 Jahre) negativ auffallen kann.

Das beste Spielalter wäre daher wahrscheinlich zwischen 6 und 12 Jahren anzusiedeln.

Angebote (Alle Spiele in Deutsch):

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Hinweis zu den Preisangaben
 
Preisangaben sind vom Datum (14. Jun. 2009) der Veröffentlichung der Rezension.
Die Preise und die Verfügbarkeit können sich daher mit der Zeit verändern.
Die Preisangaben sind inkl. MwSt., aber ohne Versandkosten.
 

 
 Versandkosten, Stand 05.10.16
Anbieter
 
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