Centro | |
Verlag: Erscheinungsjahr: Autor: |
intellego holzspiele 2009 intellego holzspiele |
Centro – Spielbox |
Kurzbeschreibung:
Einen Spielstein von außen nach innen zu bekommen, dies ist die Kurzform von "Centro". Das Spielfeld hat 4 Kreise und ein Zentrum, wobei die Kreise immer weniger Felder beinhalten je näher man dem Zentrum kommt. Auf diesen Kreisen bewegen die Spieler ihre 3 Spielsteine in Richtung Zentrum, werfen sich gegenseitig aus dem Spiel, versuchen möglichst nicht an den Blockadesteinen hängen zu bleiben und wollen einen ihrer Spielsteine ins Zentrum zum Spielsieg bringen. Top-Angebot: Amazon
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Centro – Spielmaterial |
Spielmaterial
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Centro – Spielbrett und Spielsteine |
Spielbrett und Spielsteine
In den Ecken des Spielbretts befinden sich die 3 Startfelder. Jeder Spieler startet mit seinen 3 Spielsteinen von einem Startfeld aus. Die 4 Kreise und das Feld in der Mitte ergeben 45 Felder, auf denen die Spieler ihre Spielsteine ziehen können. Das Ziel ist es, das Feld im Zentrum zu erreichen. Die 4 Blockadesteine versperren den Weg, da sie nicht übersprungen werden dürfen. Gleichwohl dürfen sie versetzt werden, wenn ein Spielstein seine Bewegung direkt auf einem beendet. Die Kreise des Spielbretts sind an ein bis zwei Stellen mit den anderen Kreisen verbunden. Nur an diesen Stellen dürfen die Spieler die Kreise wechseln. |
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Spielvorbereitung:
– Jeder Spieler stellt seine drei Spielsteine in die drei Startfelder.
– Die 4 Blockadesteine kommen auf den zweiten Kreis an den Punkt, wo dieser mit dem ersten oder dritten Kreis verbunden ist.
Spielablauf:
– Würfeln.
– Würfelergebnis komplett in eine Richtung ziehen.
– Spielstein schlagen, wenn der Zug auf dessen Feld endet.
– Blockadestein versetzen, wenn der Zug auf dessen Feld endet.
– Spielsteine dürfen übersprungen werden, Blockadesteine nicht.
Spielende:
– Erreicht ein Spieler mit einem seiner Spielsteine das Feld im Zentrum, dann gewinnt dieser Spieler das Spiel.
Regelhinweise
– Wird beim Ziehen der Kreis gewechselt, dann darf die Zugrichtung im neuen Kreis neu bestimmt werden, d.h. zum Beispiel: 6 gewürfelt, Zug im Uhrzeigersinn, vom ersten in den zweiten Kreis wechseln und anschließend die restlichen Würfelaugen gegen den Uhrzeigersinn ziehen.
– Alle 3 Startfelder zählen nicht mit, wenn ein Spielstein gezogen wird. Das erste Feld ist immer das Feld vor den drei Startfeldern auf dem äußersten Kreis.
– Eigene und fremde Spielsteine (außer Blockadesteine) dürfen übersprungen werden.
2 – 4
Anzahl
keine Angabe
Minuten
7
Jahre
30 – 60
Minuten
Meinung brettspiele-report:
"Centro" ist ein "Malefiz"-Ableger, s.h. gleiches Spielprinzip mit verändertem Spielfeld.
Während es bei "Malefiz" insgesamt 112 Felder gibt, sind es bei "Centro" 45 Felder. Außerdem wird bei "Centro" im Kreis gelaufen, bis das Zentrum dieses Kreises erreicht wird.
Ansonsten gibt es auch hier Blockadesteine, die den Spielern den Weg versperren und gezieltes Herausschmeißen lässt die Mitspieler wieder an den Spielanfang zurückkehren.
Rein Spielerisch ist es Geschmackssache, ob man ein kleineres Spielfeld und somit mehr Konflikte und Wurfmöglichkeiten bevorzugt und lieber im Kreis als eher pyramidenartig läuft.
Die Konflikte und somit das Herausschmeißen der Spieler nimmt mit jedem Kreis zu, d.h. je weiter die Spieler zur Spielmitte vordringen und je weniger Felder dieser Kreis dann hat, desto häufiger werden Spielfiguren wieder zurück auf ihr Startfeld befördert.
Das Spielmaterial ist ebenfalls sehr unterschiedlich, da es für intellego holzspiele typisch komplett aus qualitativ sehr hochwertig verarbeitetem und massivem Holz besteht. Dies schlägt sich natürlich auch im Preis für das Spiel nieder.
Im Vergleich "Malefiz" und "Centro", würde ich "Centro" den Spielern empfehlen, die ein etwas schnelleres Spiel mit mehr Interaktion haben möchten. Auch aus der Präferenz für ein ansprechend gestaltetes Spiel komplett aus massivem Holz heraus kann "Centro" empfohlen werden. Wem es nur um das Spielprinzip geht, der ist bei "Malefiz" besser aufgehoben.
Für ältere Spieler bietet "Centro" gegenüber "Malefiz" noch einen womöglich entscheidenden Vorteil. Bei "Centro" sind die Spielsteine und der Würfel größer als bei "Malefiz" und durch die Löcher im Spielfeld stehen die Spielsteine sehr fest und können nicht so leicht umgestoßen werden. Durch diese Punkte bietet das Spiel für ältere Spieler, deren Auge-Hand-Koordination vielleicht nicht mehr so hundertprozentig funktioniert, ein angenehmeres Spielerlebnis.
Das Gleiche gilt natürlich auch für jüngere Kinder, die vielleicht unruhiger am Tisch sitzen. Auch sie können durch den festen Stand der Spielfiguren weniger unbeabsichtigte Veränderungen am Spielfeld vornehmen.
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