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Archiv sortiert nach:
27. Aug. 2011

Verlag: Kosmos
Erscheinungsjahr: 2011
Autor: Thomas Fackler
 

Abtei der Rätsel Kurzbeschreibung: In einer alt ehrwürdigen Abtei ruht seit langem ein Geheimnis in Form eines Wortes.

Gleich mehrere Mönchen machen sich zusammen mit ihren Novizen auf dieses Geheimnis zu lösen und das Wort zu finden.

Während die Novizen Verpflegung, Türschlüssel und die Bücher mit den Hinweisen auf das Wort heranschaffen, studieren die Mönche diese geduldig und fügen so nach und nach das Wort zusammen.

Wer als Erster das Lösungswort kennt, der gewinnt das Spiel und für die Lösung müssen nicht unbedingt alle Bücher gelesen werden.

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Bewertung:  14
24. Aug. 2011

Verlag: Kiehly
Erscheinungsjahr: 2011
Autor: Stefan Kiehl
 

Moeraki-Kemu Kurzbeschreibung: Als Ureinwohner im Süden Neuseelands treten die Spieler als Oberhaupt eines Maori-Stammes gegeneinander an, um ihren Anspruch auf einen heiligen Strandabschnitt zu beweisen.

Dieses Zusammentreffen findet unblutig statt, da die Oberhäupter ihren Anspruch durch ein Spiel ermitteln.

In diesem Spiel versuchen sie entweder durch eine besondere Konstellation an Spielsteinen ein vorzeitiges Spielende und den Spielsieg oder die Mehrheit bei den meisten Strandfeldern auf dem Spielbrett zu erlangen und so durch Punkte zu gewinnen.

So eben sind die Maori-Oberhäupter am Marae (heiligen Boden) angekommen, lasset den Moeraki-Kemu beginnen.

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Bewertung:  18
11. Aug. 2011

Verlag: Hasbro
Erscheinungsjahr: 2009
Autor: Hasbro
 

Cranium - Familien Edition Kurzbeschreibung: Mit der "Cranium – Familien Edition" ist das beliebte Partyspiel Teil der Hasbro-Produktpalette geworden.

Hasbro hat dem seit 1998 bekannten Spiel eine neue Optik und zum Teil neue Fragen, Begriffe und Aufgaben verpasst.

Aber nach wie vor wird in 2 Teams gegeneinander angetreten, gezeichnet, geraten, geknetet und viele mehr, bis es ein Team ins Ziel geschafft hat.

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Bewertung:  16
8. Aug. 2011

Verlag: Days of Wonder
Vertrieb in Deutschland: Asmodee
Erscheinungsjahr: 2010
Autoren: Philippe Keyaerts | Laurent Verrier
 

Small World - Fabeln und Legenden Kurzbeschreibung: Mit "Small World – Fabeln und Legenden" halten selbige als Ereigniskarten Einzug in "Small World".

Zwar geht es bei diesen Fabeln und Legenden nicht um die aus unseren Geschichten und Märchen bekannten Erzählungen, aber um die damit verbunden Inhalte die jeder kennt: Schätze, Zauberer, Katastrophen, Flüche, Kriege und andere Katastrophen.

Von der ersten Spielrunde abgesehen findet jede Runde ein Ereignis statt und die Spieler wissen immer genau 1 Runde vorher, welches Ereignis dies sein wird. Die eigene Strategie kann und muss daher auf das Unvermeidliche abgestimmt werden.

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Bewertung:  18
4. Aug. 2011

Verlag: Fantasy Flight Games
Vertrieb in Deutschland: Heidelberger Spieleverlag
Erscheinungsjahr: 2010 (englische Ausgabe) | 2011 (deutsche Ausgabe)
Autor: Kevin Wilson
 

Civilization - Das Brettspiel Kurzbeschreibung: "Civilization – Das Brettspiel" ist wie der Name schon vermuten lässt die Brettspielumsetzung des weltbekannten Computerspiels "Civilization" von Sid Meier.

Wie im zu Grunde liegenden Computerspiel auch, so gründen die Spieler eine bekannte Zivilisation (Amerikaner, Ägypter, Russen,…) und versuchen diese zur überlegenen Zivilisation im Spiel zu machen.

Dies kann den Spielern auf verschiedene Art gelingen, durch technologischen Vorsprung, kultureller Blüte, der größten Wirtschaft oder durch den Klassiker, das Militär.

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Bewertung:  19
2. Aug. 2011

Verlag: Rio Grande Games
Vertrieb in Deutschland: Hans im Glück
Erscheinungsjahr: 2010
Autor: Donald X. Vaccarino
 

Dominion - Blütezeit Kurzbeschreibung: Geld war und ist schon immer der wichtigste Punkt bei Dominion gewesen und mit der 3. Erweiterung "Blütezeit" wird dieser einmal so richtig übertrieben stark eingesetzt.

Das Geld fließt quasi in Strömen und Gold hat daher nicht mehr viel Wert. Platin muss her, um das Maß aller Dinge zu werden.

Außerdem erhöhen viele Aktionskarten den eigenen Kontostand. Vor allem die Karte "Hort" treibt es auf die Spitze, wenn ein Spieler für den Kauf einer Punktekarte, zum Beispiel ein Anwesen für 3 Geld, noch mit einer kostenlosen Goldkarte belohnt wird.

Und wohin mit all dem Reichtum? Provinzen sind viel zu billig, also müssen Kolonien her!

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Bewertung:  17